Pokémon TCG Pocket mendapat dagangan hari ini dan pemain benar -benar membencinya

Feb 27,25

Kemas kini perdagangan Pokémon TCG Pocket telah tiba, tetapi bukan perayaan, ia dipenuhi dengan kemarahan pemain yang meluas. Sistem perdagangan, yang telah dikritik minggu lalu untuk sekatannya, telah melancarkan penerimaan yang lebih negatif kerana keperluan yang tidak disangka -sangka.

Isu teras terletak pada sistem dwi-item yang diperlukan untuk setiap perdagangan. Pertama, pemain memerlukan stamina perdagangan, mengisi semula dari masa ke masa atau dibeli dengan Poké Gold (wang sebenar). Kedua, dan lebih kontroversial, token perdagangan diperlukan untuk kad perdagangan 3 berlian atau lebih tinggi. Kos token adalah curam: 120 untuk kad 3-diamon, 400 untuk kad 1-bintang, dan 500 untuk kad 4-diamond (ex Pokémon).

Token perdagangan hanya boleh didapati dengan membuang kad dari koleksi seseorang. Kadar pertukaran sangat tidak menguntungkan, yang memerlukan pengorbanan beberapa kad yang tinggi untuk berdagang satu nilai yang sama atau lebih rendah. Sebagai contoh, lima bekas Pokémon mesti dipadam untuk berdagang, dan menjual kad Rarity Crown (yang paling jarang dalam permainan) hanya menghasilkan token yang cukup untuk tiga perdagangan bekas Pokémon. Menjual kad seni immersive 3-bintang, titik jualan utama permainan, tidak memberikan token yang cukup untuk berdagang kad 1-bintang atau 4-diamond.

Reaksi pemain telah sangat negatif, dengan banyak pelabelan sistem "kegagalan monumental," "hilariously toksik," dan "pemangsa." Benang Reddit dibanjiri dengan aduan mengenai kos yang berlebihan dan proses yang memakan masa, dengan pemain bersumpah untuk menghentikan perbelanjaan pada permainan. Ada juga yang mencadangkan menamakan semula permainan, memandangkan tidak praktikal mekanik perdagangan. Masa pertukaran 15 saat untuk token terus memburukkan lagi kekecewaan, menjadikan perdagangan mudah menjadi proses yang panjang dan multi-langkah.

Ketamakan di sebalik sistem ini adalah titik utama pertikaian. Memandangkan permainan anggaran $ 200 juta pada bulan pertama (sebelum dagangan), pemain percaya sistem itu direka terutamanya untuk memaksimumkan keuntungan. Ketidakupayaan untuk mudah berdagang kad-kad yang tinggi dengan lebih lanjut membakar kecurigaan ini, kerana ia memaksa pemain untuk terus membeli pek untuk peluang mendapatkan kad yang dikehendaki.

Creatures Inc. tetap diam di tindak balas, walaupun sebelum ini mengakui kebimbangan pemain. IGN telah mendapat komen, tetapi tiada respons telah diterima. Semasa menambah token perdagangan sebagai ganjaran misi dapat mengurangkan masalah itu, kemungkinan besar stamina perdagangan akan dimasukkan ke dalam ganjaran masa depan, sama seperti stamina dan ganjaran yang sedia ada. Pelancaran sistem perdagangan yang kurang diterima ini memancarkan bayang-bayang ke atas kemas kini Diamond dan Pearl yang akan datang, memperkenalkan Pokémon seperti Dialga dan Palkia.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.