Survive the Fall: eerste preview uitgebracht

May 27,25

Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins de Ghoul -make -up aantrok voor zijn boeiende rol in het aangepaste tv -programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een oogperspectief. De aankomende overleving de val put inspiratie uit deze klassieke stijl, zoals blijkt uit de eerste uren die ik heb meegemaakt. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op het framework van de oorspronkelijke Fallout, met name via zijn robuuste kampontwikkelingssysteem. De gevechten en opruimen op basis van ploeg creëren een nieuwe ervaring, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie haar levendige persoonlijkheid enigszins dimt.

Toneelstuk

In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische omgevingen, werd de verwoeste wereld van de herfst overleven niet veroorzaakt door nucleaire nalatigheid. In plaats daarvan, een komeetaanval die doet denken aan de cataclysm die de dinosaurussen wegvaagde, decimeerde een aanzienlijk deel van de bevolking, waardoor een smeulende krater achterblijft die een giftige mist uitzendt die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden deze mist of benutten zijn kracht, muteren in sterkere vormen ten koste van hun menselijkheid. Gedurende het spel moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over de drie biomen, van de stasis-absorberende shroomers tot de enigmatische cultus bekend als de waargenomen.

Ik werd al snel dol op overlevende mechanica van de herfst . Terwijl u door uw partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park navigeert dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kunt u handmatig zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of deze taken eenvoudig aan uw teamleden delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijk aan en versnelt het proces van het opruimen van elke nederzetting. Het enige kleine nadeel was af en toe rommel van knoopprompts toen interactieve elementen te dicht bij elkaar lagen, hoewel dit zeldzaam was.

Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie al vroeg, gaf ik prioriteit aan stealth, waarbij ik elke ontmoeting met Marauders en Ghouls benaderde als een berekende infiltratie. Net als in Commandos: Origins gebruikte ik stealth -tactieken - hitten in lang gras, stenen gooien voor afleidingen en het in stilte haalden van vijanden voordat ik mijn team instrueerde om de lichamen te verwijderen. Omgevingsgevaren, zoals explosieve vaten en bungelende vrachtpallets, voegde strategische diepte toe aan deze ontmoetingen.

Overleef de herfst - preview -schermen

14 afbeeldingen

Het opruimen van clusters van cultisten was bevredigend, maar toen mijn dekking werd geblazen, werd gevechten met vuurwapens enigszins omslachtig. Het gebruik van een controller, gericht met de lasersight voelde onnauwkeurig, waardoor ik er meer op vertrouwde op melee -aanvallen en ontwijken. Gelukkig heeft de mogelijkheid om actie te pauzeren en mijn ploeg op te richten om zich te concentreren op specifieke doelen - vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero - hielp het beheren van hardere vijanden.

Na een dag van vechtmutanten en het verzamelen van buit in de dodelijke Badlands, overleef je de herfstovergangen in een managementsim van de basisopbouw. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die vervolgens worden geïnvesteerd in een technologieboom om knutselopties te ontgrendelen, variërend van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en -wapens. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het bouwen van nieuwe structuren zoals plantenboxen of defensieve poorten, terwijl foeraged kruiden en vlees kunnen worden bereid in maaltijden voor uw avonturiers. De diepte van dit systeem suggereert voldoende kans om uw nederzetting van een vervallen site te transformeren in een bloeiende haven.

Onderzoek naar mijn basis onthulde een verscheidenheid aan intrigerende locaties, van een omgebouwd passagiersvliegtuig fort tot een door griezel aangetaste boerderij. Terwijl de herfst overleeft, biedt de rijkelijk gedetailleerde omgevingen, zoals de luminescerende paddestoelclusters in de Mycorrhiza -miempels, deze gebieden leden af ​​en toe aan prestatieproblemen en bugs, waaronder vastzitten in menu's. Met de release van de game die in mei nadert, heeft ontwikkelaar Angry Bulls Studio tijd om deze aspecten te verfijnen.

Overleven de val biedt verschillende locaties in elke richting, maar de afwezigheid van stem die enigszins handelt afbreuk aan de ervaring. Interacties met uw ploeg en NPC's zijn gebaseerd op tekst, die plat kunnen aanvoelen en voornamelijk dienen om de volgende zoektocht te initiëren. Desondanks boden sommige personages, zoals de grappige blooper die de stasis smog "scheetwind" noemt, momenten van lichtheid.

Zoals overleven zal de val in mei op pc worden gelanceerd, is het een groot potentieel voor een overlevings-gebaseerde actie-RPG. Als Angry Bulls Studio de huidige ruwe randen in controles en prestaties kan gladstrijken, kan deze game zijn plaats in de beste titels van het genre verdienen, waar je zuurverdiende flessen waardig is.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.