Przepustka bojowa Apex Legends zmieniona po ostrych protestach
Respawn Entertainment wycofuje się z kontrowersyjnych zmian w przepustce bojowej Apex Legends po reakcji graczy
Respawn Entertainment zmieniło kurs w stosunku do niedawno ogłoszonych i ostro krytykowanych zmian w przepustce bojowej Apex Legends. W odpowiedzi na znaczące negatywne opinie społeczności graczy deweloper ogłosił na Twitterze (X), że poprawiony system nie zostanie wdrożony w sezonie 22, który rozpocznie się 6 sierpnia.
Pierwotny plan przewidywał dwa osobne karnety bojowe o wartości 9,99 USD na sezon, co eliminowało możliwość zakupu przepustki premium za monety Apex w grze. Wywołało to oburzenie wśród graczy, co doprowadziło do lawiny negatywnych recenzji na Steamie i powszechnej krytyki w mediach społecznościowych.
Respawn przyznał się do błędu, przypisując negatywną reakcję nieskutecznej komunikacji. Zapewnili graczy, że standardowa przepustka bojowa premium o wartości 950 Apex Coin powróci na sezon 22, wraz z obiecanymi poprawkami stabilności gry i poprawkami błędów wyszczególnionymi w informacjach o aktualizacji z 5 sierpnia. Deweloper podkreślił swoje zaangażowanie w rozwiązywanie problemów graczy, w tym w zwalczaniu oszustów i poprawianiu ogólnych wrażeń z gry.
Zmieniona struktura przepustki bojowej na sezon 22 jest teraz uproszczona: poziom darmowy, poziom premium za 950 monet Apex Coin oraz opcjonalne poziomy Ultimate za 9,99 USD i 19,99 USD, każdy wymagający pojedynczego zakupu w sezonie. Różni się to znacząco od pierwotnie proponowanego systemu, który wymagał dwóch płatności w sezonie za karnet premium.
Początkowa propozycja, wprowadzona 8 lipca, obejmowała zakup karnetu bojowego premium dwa razy w sezonie, na początku i w połowie sezonu, za łączną kwotę 19,98 USD. To, w połączeniu z usunięciem opcji zakupu Apex Coin i dodaniem droższej opcji „premium”, wywołało powszechny gniew graczy. Przytłaczająca negatywna reakcja zmusiła firmę Respawn do działania, co pokazało znaczącą siłę opinii graczy w kształtowaniu rozwoju gier. Chociaż odwrócenie tej kwestii jest mile widziane, podkreśla ono znaczenie jasnej komunikacji i uważnego uwzględniania opinii graczy przy przyszłych decyzjach dotyczących rozwoju. Społeczność z niecierpliwością czeka na informacje o aktualizacji z 5 sierpnia, mając nadzieję na obiecane ulepszenia i odnowione poczucie zaufania do Respawn Entertainment.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed