Фильм Алекса Гарленда «Elden Ring» исследует природу фэнтезийной войны
Представьте, что у вас есть возможность выбрать любого режиссера для экранизации Elden Ring — кто бы стал вашим главным кандидатом?
Возможно, вы склонитесь к ветеранам фэнтези вроде Питера Джексона или Гильермо дель Торо, или же выберете Мигеля Сапочника — автора самых знаковых битв «Игры престолов», таких как Хардхолм и Битва ублюдков. Для более нетрадиционного подхода можно даже рассмотреть визионеров вроде Роберта Эггерса («Носферату»), Йоргоса Лантимоса («Бедные-несчастные») или Пон Джун Хо («Мickey 17») — режиссеров, которые, подобно создателям Elden Ring из FromSoftware, находят удовольствие в сюрреалистичном, загадочном и тревожном.
Скорее всего, Алекс Гарланд не был бы вашим первым выбором. Британский сценарист и режиссер наиболее известен своими реалистичными, медленно раскручивающимися научно-фантастическими фильмами, такими как «Из машины» и «Аннигиляция», а также прямо названными военными картинами «Гражданская война» и «Военные действия» — ни одна из которых не имеет особого сходства с фирменным стилем FromSoftware. Тем не менее, студия A24, стоящая за адаптацией, выбрала Гарланда для переноса эпопеи Хидэтаки Миядзаки на большой экран. Учитывая, что Гарланд, который также напишет сценарий, не из тех, кто работает ради крупного чека, возникает вопрос, как же он планирует это осуществить.

На первый взгляд, Гарланд и Elden Ring кажутся странной парой. Несмотря на глубокие корни в научной фантастике, Гарланд ранее не брался за высокое фэнтези — жанр, сложный сам по себе, и тем более при адаптации видеоигры. Более того, его режиссерский подход не очевидно совпадает с подходом FromSoftware. Повествование в «Из машины» и «Аннигиляции» сильно зависит от сюжета, диалогов и развития персонажей, тогда как Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring ткут свои истории косвенно, через описания предметов и дизайн мира. («Гражданская война», действие которой происходит в Америке ближайшего будущего, была раскритикована за отсутствие проработанной истории.)
Но то, что он никогда не снимал фэнтези, не означает, что Гарланд не может преуспеть. Он неоднократно переизобретал себя и вторгался на новую территорию — «Гражданская война» и «Военные действия» радикально отличаются от «Из машины» и «Аннигиляции», которые сами по себе отличались от его более ранней работы сценариста — так кто сказал, что он не сделает это снова?
На самом деле, режиссура фильма по Elden Ring не была бы для Гарланда абсолютно незнакомой территорией. Многие люди — даже некоторые из его поклонников — не осознают, что он заядлый геймер. Его опыт игры в серию Resident Evil, по сообщениям, повлиял на сценарий хоррор-фильма 2002 года «28 дней спустя», а фильм 2000 года «Пляж», снятый по его роману, содержит сцену, которую Мэтт Пэтчес из Polygon назвал «максимально близким к фильму по Banjo-Kazooie с Леонардо ДиКаприо».
«Военные действия» вызывают чувства, удивительно близкие к тем, что испытываешь в Elden Ring: быть в меньшинстве, быть хуже вооруженным и подавленным, бояться за свою жизнь (или свои руны). «
В то время как многие режиссеры, кажется, притворяются заинтересованными в исходном материале, чтобы успокоить фанатскую базу (я все еще сомневаюсь, что М. Найт Шьямалан смотрел хоть одну серию «Аватар: Легенда об Аанге»), энтузиазм Гарланда по отношению к The Last of Us, BioShock и, что наиболее показательно, Dark Souls кажется искренним. Он, кажется, понимает, что отличает эти игры. В интервью Gamespot 2020 года Гарланд заметил: «В играх Dark Souls есть встроенная поэзия. Вы можете наткнуться на загадочный разговор с разбитой душой у какого-то doorway, и это ощущается как шаг в экзистенциальный сон».
Если он воспримет это качество «экзистенциального сна», Гарланд мог бы смоделировать свой Elden Ring по образцу «Аннигиляции», знаменитой своим умопомрачительным визуалом. Это один из верных подходов, но не единственный. Менее очевидная, но потенциально более захватывающая стратегия — структурировать фильм подобно «Военным действиям», напряженному триллеру Гарланда о морских котиках в Ираке. Я предлагаю это не потому, что фильм фантастический — на самом деле его называют одним из самых аутентичных военных фильмов когда-либо — а потому что его просмотр вызывает те же visceral-ощущения, что и игра в Elden Ring: чувство подавленности, превосходства врага и ужаса за свое выживание (или за свои драгоценные руны).
Замените разрушенные войной улицы Рамади на пустынные ландшафты Лимгрейва, извилистые переулки Лейндэлла или пораженные скверной земли Келлида, и получится фильм, который адаптирует не разветвленный лор игры — коварные истории Марики, Годрика, Радагона и Демигодов — а интимную, поминутную борьбу Оскверненного авантюриста игрока, прокладывающего путь по Землям Междумирья, настолько сфокусированного на том, чтобы добраться до следующего Благодатного огня живым, что более грандиозная цель стать Владыкой Элдена отходит на второй план.
Ходят слухи, что Гарланд рассматривает кандидатуру одного из звезд «Военных действий» — Кита Коннора — на главную роль, что намекает, что его Elden Ring может быть выполнен в схожей интенсивной, нервозной атмосфере, возвращаясь к темам ужаса, безнадежности и хаотичного конфликта, которые Коннор уже показал, что способен изобразить. Использование «Военных действий» как вдохновения для Elden Ring не только сыграло бы на сильных сторонах Гарланда как режиссера, использующего visceral-экшен для изучения человеческой психики, но и отразило бы стратегию, стоящую за — поспорьте со мной — единственной на сегодняшний день по-настоящему успешной адаптацией видеоигры: первым сезоном сериала HBO «Одни из нас», чье превосходство во многом проистекает из глубокого понимания создателями того, что сделало оригинальную игру столь захватывающей.
Elden Ring, как и другие тайтлы FromSoftware, — это не фантазия о силе, где сверхчеловеческие герои побеждают колоссальных чудовищ с помощью гладких кинематографичных сцен и драматичных quick-time событий. Это анти-фантазия о силе, которая делает игроков анонимными воинами, которые привыкают к смерти и упрямо штурмуют врата тумана, пока не прорвутся. Чтобы сделать свою адаптацию столь же impactful, как и его предыдущие работы, Гарланду следует стремиться передать эту горькую, тяжело давшуюся эмоцию. И благодаря его амбициозной работе над «Военными действиями» мы получаем предварительный просмотр того, что может ждать нас, когда Elden Ring наконец выйдет на большие экраны.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого