亚历克斯·加兰执导《艾尔登法环》电影聚焦奇幻战争

Nov 11,25

若有机会选择任意导演将《艾尔登法环》搬上大银幕,你的首选会是谁?

你或许会偏向彼得·杰克逊或吉尔莫·德尔·托罗这类奇幻片老将,也可能选择米格尔·萨普什尼克——这位缔造了《权力的游戏》中"艰难屯"与"私生子之战"等传奇战役的幕后高手。若要更大胆的尝试,你甚至可以考虑罗伯特·艾格斯(《诺斯费拉图》)、欧格斯·兰斯莫斯(《可怜的东西》)或奉俊昊(《米奇17号》)等风格独特的导演。这些电影人正如FromSoftware的创作者们一样,痴迷于超现实、神秘与不安感的艺术表达。

但亚历克斯·加兰大概率不会是你的第一选择。这位英国编剧导演以《机械姬》《湮灭》等扎根现实、渐入佳境的科幻片,以及直白命名的战争片《内战》《战神》闻名,其作品与FromSoftware的标志性风格相去甚远。然而,负责改编的A24影业却选定加兰来呈现宫崎英高的史诗世界。考虑到加兰(同时兼任编剧)并非为高额片酬敷衍了事之人,这不禁让人好奇他将如何完成这项挑战。

A24的《艾尔登法环》电影可能聚焦于单一褪色者的个人旅程,而非宏大的世界神话。| 图片来源:FromSoftware

乍看之下,加兰与《艾尔登法环》的组合显得格格不入。尽管深耕科幻领域,他从未涉足高奇幻题材——这本就是难度极高的类型,更何况是改编电子游戏。此外,他的导演手法与FromSoftware的叙事方式并无明显契合点:《机械姬》《湮灭》依赖缜密的情节、对白与角色成长,而《黑暗之魂》《血源诅咒》与《艾尔登法环》则通过物品描述与世界构建间接铺陈剧情。(设定于近未来美国的《内战》就因缺乏细节历史背景而广受诟病。)

但未曾拍摄奇幻电影不代表加兰无法成功。他屡次突破自我涉足新领域——《内战》《战神》与《机械姬》《湮灭》风格迥异,而后者又与他早期编剧作品大相径庭——谁敢断言他不会再创奇迹?

实际上,执导《艾尔登法环》对加兰而言并非完全陌生。许多人(甚至部分影迷)不知道他是资深游戏爱好者。据称他玩《生化危机》系列的经历塑造了2002年恐怖片《惊变28天》的剧本,而根据其小说改编的2000年电影《海滩》中,有一段被Polygon影评人马特·帕奇斯称为"最接近莱昂纳多·迪卡普里奥主演《班卓熊大冒险》电影"的场景。

《战神》激发的情绪竟与《艾尔登法环》惊人相似:面对数量压制、火力碾压的绝境,对生命(或卢恩)消逝的恐惧。

当多数导演似乎为迎合粉丝而假装热爱原作时(我仍怀疑M·奈特·沙马兰是否看过一集《降世神通》),加兰对《最后生还者》《生化奇兵》——尤其是《黑暗之魂》——的热情却显得真挚。他似乎洞悉这些游戏的独特之处。在2020年Gamespot访谈中,加兰评论道:"《黑暗之魂》系列蕴含诗意。你可能会在门廊外与破碎的灵魂进行晦涩对话,宛如步入存在主义的梦境。"

若能把握这种"存在主义梦境"特质,加兰可以参照以视觉奇观著称的《湮灭》来构建《艾尔登法环》。这虽是可行方案,却非唯一选择。更隐晦却可能更引人入胜的策略,是借鉴其讲述伊拉克海豹突击队的紧张惊悚片《战神》的结构。我提出此建议并非因该片充满奇幻色彩(实际上它被誉为最真实的战争电影之一),而是因为观看它时产生的 visceral 感受与游玩《艾尔登法环》如出一辙:被压制、被碾压、为生存(或珍贵卢恩)而战栗。

将拉马迪的战争废墟替换为宁姆格福的荒原、罗德尔城的迂回巷道或盖利德的腐化野地,得到的将不是对玛丽卡、葛瑞克、拉达冈与半神们诡谲传说的宏大改编,而是聚焦玩家操控的褪色者在狭间之地分秒必争的生存挣扎——当活着抵达下一处赐福成为首要目标,成为艾尔登之王的宏愿反而退居次席。

谁最适合执导《艾尔登法环》电影?

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有传闻称加兰正考虑启用《战神》主演之一——基特·康纳——担纲主角,这暗示其《艾尔登法环》可能延续类似的紧张窒息感,重现康纳已展现过诠释能力的恐惧、绝望与混乱冲突主题。以《战神》为灵感改编《艾尔登法环》,既能发挥加兰擅长通过直击本能、精心设计的动作戏探索心理的导演优势,也呼应了迄今为止(恕我直言)唯一真正成功的游戏改编作品——HBO《最后生还者》第一季的制胜策略:创作团队对原作魅力的深刻理解。

与其他FromSoftware作品一样,《艾尔登法环》并非通过华丽过场与即时演算让超英主角碾压巨兽的"力量幻想",而是让玩家扮演熟悉死亡的无名战士,执着叩击雾门直至突破的"反力量幻想"。若要使其改编作如他早年作品般掷地有声,加兰必须着力捕捉这种饱含辛酸却来之不易的情感。而通过《战神》的野心之作,我们得以窥见《艾尔登法环》登陆银幕时可能呈现的景象。

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