การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

Feb 21,25

ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่น แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกนี้ได้รับการฟื้นคืนชีพด้วยชื่อใหม่หลายรายการรวมถึง Ninja Gaiden 4 และการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจของ Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์ตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม Master Collection ) ที่สำคัญกว่านั้นมันส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการครอบงำเหมือนวิญญาณ

ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และเกมดั้งเดิม God of War ที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่บดบังสไตล์นี้ ในขณะที่เกม Soulslike นั้นยอดเยี่ยมตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองสไตล์ ผลตอบแทนของ Ninja Gaidenอาจเป็นสมดุลที่จำเป็นมาก

มรดกของมังกร

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 ออกจากราก 2D NES ของมันสร้างการผจญภัยของ Ryu Hayabusa ด้วยการเล่นเกมที่ราบรื่นแอนิเมชั่นของเหลวและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่ชื่อแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden ยืนห่าง แต่มันยากที่จะท้าทายผู้เล่นที่มีชื่อเสียงจากการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Murai

แม้จะมีธรรมชาติที่ต้องการความยากลำบากโดยทั่วไปก็ยุติธรรม ความตายเป็นผลมาจากความผิดพลาดของผู้เล่นไม่ใช่การออกแบบที่ไม่เป็นธรรม การเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้การใช้เครื่องมือเช่น Izuna Drop และ Ultimate Techniques เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ ความเชี่ยวชาญนี้สะท้อนความคิดของแฟน ๆ วิญญาณที่มองหาชัยชนะเหนืออัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ อิทธิพลของ Ninja Gaidenต่อประเภท Soulslike นั้นไม่อาจปฏิเสธได้

ติดตามแนวโน้ม

การเปิดตัวของ Ninja Gaiden Sigma 2(พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง) ใกล้เคียงกับSouls ของปีศาจ(2009), การตั้งเวทีสำหรับDark Souls(2011) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge ดิ้นรน, Dark Souls และผู้สืบทอดของมันทำให้ตำแหน่งของประเภท Soulslike แข็งแกร่งขึ้น อิทธิพลนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ เช่น Star Wars Jedi: Order Fallen , Nioh และ Black Myth: Wukong

ในขณะที่เกม Soulslike เป็นที่นิยมการปกครองของพวกเขาได้บดบังแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิก การขาดงานที่ยาวนานของ Ninja Gaidenถูกสะท้อนโดยชื่ออื่น ๆ :DMC5(2019) และยิ่งมีระเบียบมากขึ้นเชิงเส้นน้อยGod of WarReboot (2018) สูตร Soulslike-Challenging Combat เน้นเวลาการจัดการความแข็งแกร่งสร้างการปรับแต่งระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนน-ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ในขณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับ FromSoftware การเลียนแบบที่แพร่หลายได้นำไปสู่ความอิ่มตัว การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Blackนำเสนอทางเลือกที่สดชื่น

การกลับมาของนินจาต้นแบบ

  • Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี การต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของกอร์เกมดั้งเดิม (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นรุ่นที่ชัดเจน ในขณะที่ทหารผ่านศึกบางคนอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนปัญหา แต่ Ninja Gaiden II ดั้งเดิมมีปัญหาด้านเทคนิคและความสมดุล Ninja Gaiden 2 Black ปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อนำเสนอประสบการณ์ที่ท้าทาย แต่สมบูรณ์รวมถึงเนื้อหาโบนัสจาก Sigma 2* (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)

remaster นี้เน้นสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันกลายเป็นที่แพร่หลายน้อยลง ช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 เห็นNinja Gaiden/God of War-ชื่อที่ได้รับการสนับสนุน (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksidersแม้กระทั่งNinja Blade) การต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชาจำนวนมากในโครงสร้างเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ความนิยมของมันจางหายไปด้วยการเพิ่มขึ้นของ Soulslikes ในขณะที่มีเกมที่คล้ายกัน (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackเป็นตัวอย่างที่สำคัญจากนักพัฒนาที่สำคัญ

การเล่นซ้ำของ Ninja Gaiden 2 Blackเป็นการเน้นย้ำคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ต่างจากเกมหลายเกมไม่มีกลยุทธ์ "ง่าย" ไม่มีคู่มือสร้างคะแนนประสบการณ์หรือบาร์ความแข็งแกร่งเพื่อ จำกัด การเล่นเกม เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของระบบการต่อสู้ ในขณะที่ Soulslikes น่าจะยังคงเป็นที่นิยม แต่การกลับมาของ Ninja Gaiden *หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นซึ่งเป็นตลาดที่หลากหลายสำหรับทั้งสองสไตล์

Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ

19 ภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.