Ninja Gaiden hồi sinh là thuốc giải độc hoàn hảo cho hiện tượng giống như linh hồn

Feb 21,25

Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng Ninja Gaiden Revival nổi bật. Nhượng quyền hành động cổ điển này đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, không hoạt động kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Quan trọng hơn, nó báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.

Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Devil May khóc và bản gốc Thần chiến tranh Trò chơi hành động được xác định. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne Elden Ring phần lớn làm lu mờ phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như Souls là tuyệt vời, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaidencó thể là sự cân bằng rất cần thiết.

Di sản của rồng

Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi hành từ 2D NES Roots, đã thành lập những cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa với lối chơi mượt mà, hoạt hình Fluid và khó khăn tàn bạo. Trong khi các tựa game hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những khó khăn của nó nổi tiếng là những người chơi thách thức từ lần gặp đầu tiên với Murai.

Mặc dù bản chất đòi hỏi của nó, khó khăn nói chung là công bằng. Cái chết là kết quả của những sai lầm của người chơi, không phải thiết kế không công bằng. Làm chủ phong trào, phòng thủ và các cuộc tấn công, sử dụng các công cụ như Drop Izuna và các kỹ thuật cuối cùng, là chìa khóa để thành công. Sự thành thạo này phản ánh suy nghĩ của những người hâm mộ giống linh hồn, tìm kiếm chiến thắng về những tỷ lệ dường như không thể vượt qua. Ninja GaidenẢnh hưởng của thể loại giống như linh hồn là không thể phủ nhận, nhưng sự thống trị của công thức giống như linh hồn đã gây ra các phong cách trò chơi hành động khác.

theo xu hướng

Bản phát hành của Ninja Gaiden Sigma 2(một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi) trùng vớiLinh hồn của Demon(2009), tạo tiền đề choDark Souls(2011). Trong khi Ninja Gaiden 3 Razor's Edge đã đấu tranh, Dark Souls và những người kế vị của nó đã củng cố vị trí của thể loại linh hồn. Ảnh hưởng này lan sang các nhượng quyền thương mại khác như Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong .

Trong khi các trò chơi giống như Souls là phổ biến, sự thống trị của họ đã làm lu mờ hành động 3D cổ điển. Sự vắng mặt lâu dài của Ninja Gaidenđược nhân đôi bởi các tựa game khác:DMC5(2019) và các phương pháp hơn, ít tuyến tính hơnThần chiến tranhKhởi động lại (2018). Công thức giống như linh hồn, chiến đấu trong việc nhấn mạnh vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng tùy chỉnh, cấp độ mở và tiết kiệm điểm đã được áp dụng rộng rãi. Mặc dù có hiệu lực cho FromSoftware, việc bắt chước rộng rãi của nó đã dẫn đến bão hòa. Bản phát hành Ninja Gaiden 2 Blackcung cấp một sự thay thế mới mẻ.

Sự trở lại của ninja chính

  • Ninja Gaiden 2 Black Cung cấp một sự thay đổi đáng hoan nghênh. Chiến đấu nhanh như chớp, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) biến nó thành phiên bản dứt khoát. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn, nhưng bản gốc Ninja Gaiden II có vấn đề về kỹ thuật và cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black cải thiện điều này, mang lại trải nghiệm đầy thách thức nhưng đầy đủ, bao gồm nội dung tiền thưởng từ Sigma 2* (không bao gồm các trận đấu của ông chủ tượng không phổ biến).

Bản remaster này nhấn mạnh những gì đã mất khi các trò chơi tương tự trở nên ít phổ biến hơn. Cuối những năm 2000 và đầu năm 2010 đã chứng kiến ​​nhiều tựa gameninja gaiden/của chiến tranh(Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, thậm chí từ Blade của Fromsoftware). Chiến đấu nổi tiếng, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ lớn trong một cấu trúc tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, nhưng sự phổ biến của nó đã suy yếu với sự trỗi dậy của Soulslikes. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black*là một ví dụ quan trọng từ một nhà phát triển chính.

Ninja Gaiden 2 Khả năng phát lại của Blackcủa người nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của nó. Không giống như nhiều trò chơi, không có chiến lược "dễ dàng"; Không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo hệ thống chiến đấu. Mặc dù Soulslikes có thể sẽ vẫn còn phổ biến, nhưng sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp một thị trường đa dạng cho cả hai phong cách.

Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình

19 Hình ảnh

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.