"Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"
Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu ly kỳ qua vùng nông thôn Anh với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Chuyến thăm gần đây của tôi đến một quán rượu phía bắc London để có bản demo thực hành khiến tôi vừa hấp dẫn vừa hơi vô tư, khi tôi giải phóng sự hỗn loạn với một con dơi cricket trên các NPC không nghi ngờ, bao gồm cả một bà già vô tội.
Trong Atomfall, mọi nhân vật, từ những người càu nhàu nhất đến những người tìm kiếm then chốt, có thể đáp ứng một kết thúc bạo lực. Bản demo của tôi bắt đầu với một nhiệm vụ để kiểm tra thợ máy này. Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt một Tripwire, dẫn đến một cuộc đối đầu tàn bạo với ba người bảo vệ, tất cả đều được phái đi với dơi cricket đáng tin cậy của tôi, hiện đã được rửa tội trong máu.
Chuyển sang một cây cung và mũi tên sau đó, tôi ôm lấy cung thủ bên trong của mình, cho phép dơi cricket nghỉ rất cần thiết. Khi tôi khám phá, tôi đã gặp một người đàn ông đan lát cao chót vót, một cái gật đầu với chủ đề kinh dị dân gian của trò chơi thấm vào "Khu vực mở" được phân đoạn của nó. Bầu không khí kỳ lạ này làm sâu sắc thêm bí ẩn về những gì đã khiến góc ngủ một thời của nước Anh trở thành một vùng đất hoang hậu tận thế.
Những suy nghĩ của tôi về câu chuyện hậu trường của trò chơi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, người mà tôi đã nhanh chóng phái đi với cây cung của mình. Cảm giác thỏa mãn của cung, kết hợp với hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall, khiến tôi gắn bó. Thay vì một thanh sức chịu đựng truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với nỗ lực vật lý, tác động đến mục tiêu và độ chính xác. Một kỹ năng làm chủ Bow mà tôi tìm thấy sau này đã giúp giảm thiểu hiệu ứng này, gợi ý về một cây kỹ năng có thể tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh cách tiếp cận của họ, cho dù tập trung vào việc tàng hình hay chiến đấu.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Lông tập không mục đích ban đầu của tôi qua Casterfall Woods cuối cùng đã đưa tôi đến một nhiệm vụ cho một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago. Trên đường đi, cách kể chuyện môi trường gợi ý về câu chuyện lớn hơn, với một chiếc xoáy lung linh, nhờn trên một nhà máy điện và một cuộc gọi điện thoại rùng rợn cảnh báo tôi ra khỏi rừng.
Thế giới của Atomfall chứa đầy những chi tiết đáng lo ngại, chẳng hạn như một nhà thuyền cũ được trang bị các báo thức và cảnh báo được vẽ trên các bức tường của nó. Bầu không khí của trò chơi gợi lên sự so sánh với Stalker nhiều hơn là Fallout, ghi lại một giai điệu và thiết kế khuyến khích khám phá và khám phá.
Gặp mẹ Jago tại nơi ẩn dật phân bổ của mình, tôi hy vọng sự rõ ràng về bí ẩn của trò chơi. Tuy nhiên, những phản hồi khó hiểu của cô ấy đã khiến tôi tìm kiếm manh mối, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển. Nhiệm vụ của tôi đã dẫn tôi đến một lâu đài Druid để tìm kiếm cuốn sách thảo dược của cô ấy, mà tôi đã tiếp cận từ bên cạnh, tham gia vào một trận chiến hỗn loạn tại một trạm xăng bị bỏ hoang.
Bên trong lâu đài, tôi không tìm thấy dấu hiệu của cuốn sách, chỉ có nhiều druids để gửi và chế tạo vật liệu. Thiết kế nhiệm vụ của trò chơi có chủ ý khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Sau khi làm theo tọa độ bản đồ để lấy chìa khóa và đối mặt với một con quái vật thực vật độc, tôi vẫn không thể tìm thấy cuốn sách, dẫn tôi đi sâu hơn vào các nghi lễ ngầm của lâu đài.
### Danh sách tầng trò chơi xboxDanh sách tầng xbox trò chơi
Post-demo, tôi đã học được cuốn sách thực sự nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Thất vọng và đắm chìm trong dòng dõi bạo lực của nhân vật tôi, tôi đã giết mẹ Jago, chỉ để tìm một công thức có thể giúp chống lại con quái vật độc. Rebellion nói với tôi câu chuyện của trò chơi có thể mất 25 giờ để hoàn thành, với những trải nghiệm khác nhau cho mỗi người chơi.
Thiết kế nhiệm vụ bị xáo trộn của Atomfall có thể là một thách thức, nhưng nó thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng và kể chuyện cá nhân. Bất chấp những sai lầm bạo lực của tôi, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện của tôi mở ra như thế nào ở vùng nông thôn Anh bí ẩn, hậu tận thế này. Hiện tại, tôi sẽ rút lui vào quán rượu, dơi cricket trong tay và chờ bụi lắng xuống.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước