Bề mặt kịch bản 'Dune' bị mất: Ridley Scott phản ánh về sự thất vọng của người hâm mộ tiềm năng
Tuần này đánh dấu kỷ niệm 40 năm của David Lynch Dune , một phòng vé thất bại khi phát hành năm 1984 mà từ đó đã nuôi dưỡng một giáo phái tận tụy sau đó. Sự tương phản phong cách rõ ràng của nó với tác phẩm chuyển thể gần đây của Denis Villeneuve trong tiểu thuyết của Frank Herbert là một điểm thảo luận thường xuyên. Bài viết này tiết lộ một chương chưa biết trước đây trong lịch sử điện ảnh của Dune : Phiên bản bỏ hoang của Ridley Scott.
Nhờ phát hiện của T.D. Nguyễn về dự thảo dài 133 trang năm 1980 trong kho lưu trữ của Coleman Luck, chúng tôi hiện có quyền truy cập vào kịch bản của Rudy Wurlitzer cho dự án bị loại bỏ của Scott. Dự thảo này, một sự khởi đầu đáng kể từ kịch bản gốc của Frank Herbert, đại diện cho một bản viết lại một trang được thực hiện ở London trước khi tiền sản xuất bắt đầu tại Pinewood Studios. Giống như những người kế vị của nó, nó được hình dung là phần đầu tiên của một câu chuyện hai phim.
Kịch bản của Wurlitzer, được Scott mô tả là "khá tốt", đưa ra một cách giải thích khác biệt về công việc của Herbert. Trong khi những lý do cho sự từ bỏ của nó là nhiều mặt (bao gồm bi kịch cá nhân của Scott, tranh chấp địa điểm, ghi đè ngân sách và các dự án cạnh tranh), Giám đốc điều hành của Universal Thom Mount đã trích dẫn sự thiếu nhiệt tình nhất trí cho kịch bản là yếu tố quan trọng.
Một Paul Atreides được mô phỏng lại
Scott Dune mở đầu với một chuỗi giấc mơ thể hiện các đội quân khải huyền, báo trước định mệnh của Paul. Kịch bản, tràn ngập hình ảnh sống động, phản ánh phong cách hình ảnh đặc trưng của Scott. Thay vì vai diễn của Timothée Chalamet, Paul được miêu tả là một đứa trẻ 7 tuổi, trải qua những thử thách làm nổi bật mối liên hệ tâm linh của anh với mẹ, Jessica. Trong khi phiên bản của Lynch có hình ảnh tương tự về nỗi đau và đau khổ, Paul của Wurlitzer thể hiện một "sự ngây thơ man rợ" và bản chất quyết đoán, tích cực chịu trách nhiệm về số phận của mình. Điều này trái ngược với chân dung của Lynch, trong đó nhấn mạnh đến lỗ hổng của Paul.
Kịch bản giới thiệu một điểm cốt truyện quan trọng vắng mặt trong cuốn sách: Cái chết của Hoàng đế, đóng vai trò là chất xúc tác cho các sự kiện tiếp theo. Dòng mang tính biểu tượng của Nam tước Harkonnen, "Người điều khiển Spice kiểm soát vũ trụ", xuất hiện ở dạng thay đổi một chút. Người điều hướng bang hội, một sinh vật không được tiết lộ cho đến khi Dune Messiah , được mô tả một cách sinh động, một cơ hội bị bỏ lỡ trong các bản chuyển thể sau này, theo nhà biên kịch Ian Fried.
Mô tả của kịch bản Arrakis được trung cổ hóa rất nhiều, phản ánh các dự án đồng thời của Scott. Các khía cạnh sinh thái được nhấn mạnh, làm nổi bật bản chất phá hoại của việc thu hoạch gia vị. Sự chênh lệch của lớp học trong Arakeen được miêu tả rõ ràng, lấy cảm hứng từ Trận chiến của Algiers của Gillo Pontecorvo.
Một bổ sung đáng chú ý là một cảnh chiến đấu quán bar, thể hiện năng lực ban đầu của Paul, một điểm tranh chấp giữa các nhà phê bình cho rằng nó làm suy yếu sự phát triển nhân vật của Paul. Kịch bản cũng có một cuộc gặp gỡ tàn bạo với nhà lãnh đạo Fremen Stilgar, và một mô tả đồ họa về sự sụp đổ của Atreides, bao gồm nhiều vụ chặt đầu.
Tránh trốn thoát vào sa mạc của Paul và Jessica được miêu tả mãnh liệt, lên đến đỉnh điểm trong một cuộc đổ bộ và một hành trình đau khổ. Kịch bản bỏ qua mối quan hệ loạn luân giữa Paul và Jessica, một sự khác biệt quan trọng từ các phiên bản trước và một nguồn gây tranh cãi với Herbert và de Laurentiis. Tuy nhiên, nó giữ lại một cảnh thân mật giữa mẹ và con trai. Cuộc gặp gỡ của Fremen, cuộc đấu tay đôi của Jamis và nghi lễ nước của cuộc sống đều bị thay đổi đáng kể, lên đến đỉnh điểm trong sự chấp nhận của Paul vào bộ lạc Fremen. Kịch bản kết thúc bằng một cuộc gọi đến một con giun cát khổng lồ, báo trước một sự kiện quan trọng.
Một tầm nhìn táo bạo, độc đáo
Kịch bản của Wurlitzer ưu tiên các khía cạnh sinh thái, chính trị và tinh thần của Dune , một sự cân bằng vắng mặt trong các điều chỉnh tiếp theo. Mặc dù giai điệu đen tối và bạo lực của nó có khả năng góp phần từ chối, nó cung cấp một cách giải thích độc đáo và hấp dẫn về công việc của Herbert. Những sai lệch táo bạo của nó, trong khi có khả năng khiến một số người hâm mộ xa lánh, thể hiện cách tiếp cận trưởng thành và sắc thái đối với tài liệu nguồn, nhấn mạnh hậu quả của sức mạnh không được kiểm soát và phá hủy môi trường. Di sản của kịch bản vượt ra ngoài tiềm năng chưa được thực hiện của nó, ảnh hưởng đến các tác phẩm sau đó và để lại tác động lâu dài đến cảnh quan điện ảnh Dune .
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước