Những trải nghiệm của Star Wars được nâng cao bởi Disney Imaginering và giải trí trực tiếp tại lễ kỷ niệm

May 15,25

Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao đã đưa ra một cái nhìn thú vị về tương lai của các trải nghiệm của Công viên Disney, và IGN có đặc quyền nói chuyện với Asa Kalama của Walt Disney Imagineering và Michael Serna của Disney Live Entertainment. Họ đã chia sẻ những hiểu biết về bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian & Grogu sắp tới cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run, Giới thiệu BDX Droids đáng yêu cho Disney Parks trên toàn thế giới, và nhiều hơn nữa.

Trong cuộc thảo luận, Kalama và Serna không chỉ tiết lộ những bổ sung mới ly kỳ này mà còn đào sâu vào phép thuật đằng sau việc tạo ra những trải nghiệm nhập vai này. Họ giải thích cách họ mang những câu chuyện và nhân vật yêu thích vào cuộc sống, tạo ra những khoảnh khắc khó quên cho khách.

Bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Những kẻ buôn lậu sẽ cho phép các kỹ sư chăm sóc Grogu

Một điểm nổi bật lớn từ lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao là thông báo rằng bản cập nhật sắp tới cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run, sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2026, sẽ cho phép các kỹ sư tương tác với Grogu. Trong khi cốt truyện của điểm thu hút sẽ chuyển sang bộ phim, khách sẽ hợp tác với Mando và Grogu trong một nhiệm vụ. Các kỹ sư, đặc biệt, sẽ có một vai trò duy nhất, tương tác với Grogu và đưa ra các quyết định quan trọng về đích đến của nhiệm vụ.

Nghệ thuật Khái niệm Nhiệm vụ Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run

Khái niệm nghệ thuật 1Khái niệm nghệ thuật 2 Xem 16 hình ảnh Khái niệm nghệ thuật 3Khái niệm nghệ thuật 4Khái niệm nghệ thuật 5Khái niệm nghệ thuật 6

"Trong suốt nhiệm vụ, chúng tôi sẽ cho các kỹ sư cơ hội để thực sự giao tiếp với Grogu," Kalama giải thích. "Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ là một niềm vui. Có thể đôi khi Mando phải bỏ qua đỉnh dao cạo và grogu, để lại các thiết bị của riêng mình, có thể có một chút hạnh phúc trên bảng điều khiển.

Yếu tố tương tác sẽ cho phép khách đưa ra các lựa chọn xác định con đường của nhiệm vụ, có khả năng dẫn đến các điểm đến như Bespin, Death Star Wrockage trên Endor hoặc vị trí mới được công bố của Coruscant. Cuộc kể chuyện xoay quanh một cuộc rượt đuổi cao trên thiên hà, được khởi xướng bởi phát hiện của Hondo Ohnaka về một thỏa thuận về Tatooine giữa các sĩ quan cũ và cướp biển. Khách sẽ hợp tác với Mando và Grogu để theo dõi họ và yêu cầu tiền thưởng trong cuộc phiêu lưu năng động này.

BDX droids sẽ đi từ các công viên Disney trên khắp thế giới ngay trong trái tim bạn

BDX Droids yêu quý, đã chiếm được Hearts of Star Wars Fan trên toàn cầu, được thiết lập để ra mắt tại Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris và Tokyo Disney. Những droid này, cũng đặc trưng trong Mandalorian & Grogu, nhằm mục đích tăng cường những trải nghiệm nhập vai tại Công viên Disney.

BDX droid Tín dụng hình ảnh: Disney

"Mục tiêu của BDX Droids là xem xét cách chúng ta đưa các nhân vật vào cuộc sống trong các công viên của chúng ta theo những cách khác nhau, và đây thực sự là công nghệ hợp nhất với phần giải trí này và một câu chuyện hậu trường mà chúng ta tạo ra dành riêng cho các công viên", Kalama nói. "Họ đã xuất hiện trong các trò chơi và những nơi khác, nhưng chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện gốc chỉ dành cho chúng tôi và chúng tôi đã phát triển điều đó khi chúng tôi chuyển sang các trang web trên toàn thế giới."

Nói thêm, "và họ có rất nhiều phẩm chất trẻ con vui vẻ và làm tất cả những điều dễ thương mà mọi người sẽ làm. Vì vậy, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần phải xác định từng người trong số họ bằng một tính cách. Nó làm cho chúng tôi rất thích. Droids.

Việc giới thiệu BDX Droids chỉ là một ví dụ về cách Disney sử dụng công nghệ để nâng cao trải nghiệm công viên. Serna xây dựng về cách những tiến bộ trong hoạt hình đang ảnh hưởng đến sự phát triển của các tương tác và trải nghiệm nhân vật mới trên các công viên.

"Công nghệ đằng sau hoạt hình đang ảnh hưởng đến cách chúng ta nhìn vào robot và trải nghiệm nhân vật và những trải nghiệm gần gũi này tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng ta", Serna nói. "Vì vậy, chúng tôi thấy những hoạt hình tuyệt vời đó, ví dụ, sự hấp dẫn đóng băng và chúng tôi bắt đầu nghĩ làm thế nào chúng tôi đưa chúng ra khỏi một điểm thu hút và trên đường phố. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ thấy nhiều thứ đó hơn trong các công viên của chúng tôi trên khắp thế giới, điều đó có nghĩa là sử dụng công nghệ theo cách bạn không mong đợi khi chúng quá gần với bạn."

Kalama nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sử dụng công nghệ để tạo ra cảm giác hoài nghi và đưa các nhân vật vào cuộc sống với cảm xúc và tính cách, đặt cách tiếp cận của Disney ngoài các ứng dụng khác của robot.

Từ Peter Pan và các chuyến tham quan Star đến tạo ra tương lai

Cả Kalama và Serna đều chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của họ với Disney Park, nhấn mạnh cách các điểm tham quan mang tính biểu tượng như Peter Pan và Star Tour đã truyền cảm hứng cho họ tham gia nhóm tạo ra những trải nghiệm mới cho các thế hệ tương lai.

"Khi còn nhỏ, cưỡi Peter Pan là thú vị nhất đối với tôi," Serna hồi tưởng. "Để bay trong chiếc xe này ... Tôi nghĩ rằng nó thực sự đã thổi vào tâm trí tôi. Tôi không biết nó hoạt động như thế nào. Tôi chỉ nghĩ, 'Ôi Chúa ơi, chúng tôi đang bay!' Và sau đó, tôi đã lớn hơn một chút và trở thành một người hâm mộ Star Wars khổng lồ, Star Tours thực sự là chuyến đi đã thay đổi cuộc đời tôi theo những gì tôi nghĩ là những công viên chủ đề có thể làm. Câu chuyện chiến tranh bản thân mình. "

"Và vì vậy tôi nghĩ khi chúng tôi làm tốt công việc của mình, chúng tôi mời cả gia đình, bất kể bạn bao nhiêu tuổi, để cảm thấy thực sự được vận chuyển và hoàn toàn lạc lối trong một tưởng tượng", Serna nói thêm. "Tôi nghĩ rằng điều đó truyền cảm hứng cho tôi mỗi ngày khi tôi nghĩ về công việc chúng tôi làm. Nó không nhất thiết là những gì tôi muốn làm, nhưng nó chủ yếu là điều mà Michael 10 tuổi thực sự muốn làm. Đó là điều tôi muốn đưa ra cho khách của chúng tôi.

Kalama đã chia sẻ một tình cảm tương tự, "Tôi chỉ có cơ hội đến thăm công viên một lần trước khi tôi trở thành một diễn viên, và tôi có lẽ đã tám tuổi và tôi đã bị ám ảnh bởi tất cả những điều khoa học viễn tưởng. Sự hoài nghi là thông qua mái nhà và tôi hoàn toàn tin rằng tôi đã ở trên một người tăng tốc độ sao và tôi đã đi qua thiên hà.

Cả Kalama và Serna hiện là công cụ định hình tương lai của các trải nghiệm của Công viên Disney. Serna đã chia sẻ niềm tự hào của mình trong việc đưa "Shadows of Memory: A Skywalker Saga" vào cuộc sống tại Disneyland, một chương trình chiếu ở cạnh của Galaxy giúp tăng cường trải nghiệm pháo hoa bằng một câu chuyện Star Wars.

Bóng của bộ nhớ Tín dụng hình ảnh: Disney

"Đó thực sự là về một quá trình hai năm để xem xét một cái gì đó đang xảy ra trong các công viên hàng ngày, đó là pháo hoa. Mọi người sẽ ngồi ở Batuu và xem pháo hoa, nhưng không có âm nhạc hay bất cứ điều gì.

"Vì vậy, chúng tôi đã làm việc thực sự chặt chẽ với Lucasfilm để xem xét những gì một loại pháo hoa sẽ là ở cạnh của Galaxy. Chúng tôi đã tạo ra một nhân vật là người kể chuyện của chúng tôi. Chúng tôi đã tạo ra một droid là một phần của trải nghiệm. thực sự đang xem xét việc sử dụng các ngọn tháp như một không gian chiếu và tạo ra một cái gì đó nhập vai mà chúng ta chưa bao giờ làm trong một công viên chủ đề trước đây.

Kalama nhấn mạnh sự chú ý tỉ mỉ đến các chi tiết đi vào việc tạo ra những trải nghiệm nhập vai này, thường không được chú ý bởi khách nhưng rất quan trọng cho tính xác thực.

"Tôi nghĩ rằng một cái gì đó mà tôi hy vọng là vô hình với người hâm mộ của chúng tôi, nhưng điều mà họ đánh giá cao, là có một mức độ chú ý ám ảnh đến chi tiết mà chúng tôi đưa vào mọi thứ," Kalama nói. Số lượng các cuộc trò chuyện rất nghiêm trọng mà chúng tôi đã có xung quanh loại đầu vít mà chúng tôi nên đặt trên tường bảng, bởi vì ... ... Phillips không tồn tại trong dòng thời gian của Star Wars hoặc giấy tờ đi ra từ máy in khi bạn thực sự có thể thực hiện được.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.