突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

May 05,25

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)機製而聞名,尤其是從碎片召喚冠軍時。拉碎片的快感可能令人振奮,但通常會導致挫敗感,尤其是在長期的干燥咒語中而沒有登陸傳奇冠軍的情況下。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們深入研究了該系統的運作,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低性質參與者的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

憐憫系統是一種旨在提高您召喚較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,您不得不獲得史詩般的冠軍。從本質上講,遊戲通過厄運後的成功率逐漸增加的機率來獎勵毅力。這種機制旨在打破長期“乾燥條紋”的單調,在那裡玩家可能會經歷數十個甚至數百種沒有理想的冠軍的拉力。雖然Plarium在遊戲中並未公開提及該系統,但Dataminers,Developers和Player Base的集體體驗已經驗證了它的存在。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動:

  • 在您的第十二次神聖拉動力沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
  • 這意味著您的機會如下:
    • 第13次拉力:8%的機會
    • 14次拉:10%的機會
    • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

普通玩家的憐憫系統的實用程序並不簡單。儘管它旨在提供安全網,但許多玩家認為,可憐系統激活的門檻太高。通常,球員在達到可憐制度將大大增加機會之前獲得傳奇冠軍。因此,真正的問題變成了:如何優化系統以更好地為社區服務?

對於免費遊戲(F2P)玩家,沒有傳奇獎勵的碎片的磨碎可能會特別令人沮喪。憐憫系統的存在無可否認地在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中有益,但還有改進的空間。建議包括減少觸發可憐系統所需的拉力數量,也許從200到150或170個拉。這樣的調整可以幫助玩家節省碎片,並使系統更具影響力。

為了增強您的突襲:Shadow Legends的體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,並提供更身臨其境,更流暢的遊戲體驗。

Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.