Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、特にシャードからのチャンピオンを召喚することに関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)メカニックで有名です。引っ張りの破片のスリルは爽快になる可能性がありますが、特に伝説的なチャンピオンを着陸せずに長い乾燥した呪文の間に、しばしば欲求不満につながります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムの仕組み、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を掘り下げています。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計されたフード下のメカニックであり、それを手に入れずに長く行くことができます。本質的に、このゲームは、不運の連勝後に成功したプルの可能性を徐々に増やすことで忍耐を報酬を与えます。このメカニズムの目的は、望ましいチャンピオンなしでプレイヤーが数十、または数百のプルを通過する可能性がある長期の「ドライストリーク」の単調さを破ることを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムに明白に言及していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合的な経験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります:
- 伝説のない12番目の神聖なプルの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
- これは、あなたのチャンスが次のように改善することを意味します:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーのための同情システムの有用性は簡単ではありません。セーフティネットを提供するように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情システムがアクティブ化するためのしきい値が高すぎると主張しています。多くの場合、プレイヤーは同情システムが彼らのチャンスを大幅に高めるポイントに到達する前に、伝説のチャンピオンを受け取ります。したがって、本当の問題は次のとおりです。コミュニティにより良いサービスを提供するために、システムを最適化するにはどうすればよいですか?
無料でプレイする(F2P)プレイヤーにとって、伝説の報酬のない破片の粉砕は特に落胆する可能性があります。同情システムの存在は、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは紛れもなく有益ですが、改善の余地があります。提案には、おそらく200から150または170のプルまで、同情システムをトリガーするために必要なプルの数を減らすことが含まれます。このような調整は、プレイヤーが破片を節約し、システムがよりインパクトのある気分になるのに役立ちます。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より没入型でスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを提供して、より大きな画面で再生することを検討してください。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-