突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?
RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)机制而闻名,尤其是从碎片召唤冠军时。拉碎片的快感可能令人振奋,但通常会导致挫败感,尤其是在长期的干燥咒语中而没有登陆传奇冠军的情况下。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们深入研究了该系统的运作,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低性质参与者的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一种旨在提高您召唤较高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,您不得不获得史诗般的冠军。从本质上讲,游戏通过厄运后的成功率逐渐增加的几率来奖励毅力。这种机制旨在打破长期“干燥条纹”的单调,在那里玩家可能会经历数十个甚至数百种没有理想的冠军的拉力。虽然Plarium在游戏中并未公开提及该系统,但Dataminers,Developers和Player Base的集体体验已经验证了它的存在。
神圣的碎片
对于神圣的碎片,夺取传奇冠军的基本机会以每拉6%。怜悯系统在12次拉动后开始启动:
- 在您的第十二次神圣拉动力没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
- 这意味着您的机会如下:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
普通玩家的怜悯系统的实用程序并不简单。尽管它旨在提供安全网,但许多玩家认为,可怜系统激活的门槛太高。通常,球员在达到可怜制度将大大增加机会之前获得传奇冠军。因此,真正的问题变成了:如何优化系统以更好地为社区服务?
对于免费游戏(F2P)玩家,没有传奇奖励的碎片的磨碎可能会特别令人沮丧。怜悯系统的存在无可否认地在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中有益,但还有改进的空间。建议包括减少触发可怜系统所需的拉力数量,也许从200到150或170个拉。这样的调整可以帮助玩家节省碎片,并使系统更具影响力。
为了增强您的突袭:Shadow Legends的体验,请考虑使用键盘和鼠标通过Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,并提供更身临其境,更流畅的游戏体验。
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