FromSoft逆势而上,提高员工薪资

Jan 01,25

FromSoftware 在行业裁员中提高起薪

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

虽然游戏行业在 2024 年面临着广泛的裁员,但《黑暗之魂》Elden Ring 等广受好评游戏的创造者 FromSoftware 宣布将起薪上涨 11.8%新聘用的毕业生。 这一大幅提升将于 2025 年 4 月生效,每月起薪从 26 万日元提高到 30 万日元。 该公司表示,致力于为员工提供有益的工作环境和稳定的收入是做出这一决定的驱动力。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

此举反驳了之前对 FromSoftware 与其他日本工作室相比工资相对较低的批评,特别是与东京高昂的生活成本有关。 此次加薪使 FromSoftware 更加符合行业标准,反映了 Capcom 等公司的类似行动,该公司正在实施 25% 的起薪加薪。

鲜明对比:西方裁员与日本稳定

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024年全球游戏行业裁员人数创历史新高,超过12,000人失业。 尽管财务业绩强劲,微软、美国世嘉和育碧等西方主要公司仍实施了大幅削减。 然而,日本在很大程度上避免了这种趋势,这归因于更严格的劳动法和既定的企业文化。

日本强有力的工人保护措施,包括对不公平解雇的限制,为大规模裁员设置了重大障碍,这与美国盛行的“随意就业”不同。 此外,包括世嘉、Atlus、光荣特库摩在内的众多日本主要游戏公司也在 2023 年提高了起薪,涨幅往往超过 10%。 这一趋势可能部分受到首相岸田文雄推动全国工资上涨以应对通货膨胀的影响。

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尽管存在这种积极的趋势,但日本游戏开发行业仍然面临挑战。 合同工的工作时间长和处境不稳定仍然令人担忧。 虽然合同终止从技术上讲可能不算裁员,但它们仍然会影响工作保障。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

总而言之,虽然 2024 年全球游戏行业出现了史无前例的裁员,但日本的做法(以 FromSoftware 的加薪为例)却提供了截然不同的叙述。 这种模式的长期可持续性仍有待观察,特别是考虑到全球经济持续的不确定性。

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