Sony গ্যান্ডব্রেকিং ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক উন্মোচন করেছে

Dec 30,24

সনি পেটেন্ট: ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য আরও ভালো গেমিং অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে!

索尼游戏内手语翻译器专利শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা উন্নত করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে। পেটেন্ট এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা বাস্তব সময়ে একটি গেমে একটি সাংকেতিক ভাষা অন্যটিতে অনুবাদ করতে পারে।

সনি পেটেন্ট করা: আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) থেকে জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এ-গেম রিয়েল-টাইম অনুবাদক

索尼游戏内手语翻译器专利ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য সোনি একটি পেটেন্টের জন্য দাখিল করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তির বর্ণনা দেয় যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) জাপানি বক্তাদের ব্যবহারের জন্য অনুবাদ করতে পারে।

Sony-এর লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা শ্রবণ-প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে রিয়েল-টাইমে সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করে ইন-গেম কথোপকথন পরিচালনা করতে সহায়তা করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি একটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে পর্দায় প্রদর্শিত সাংকেতিক ভাষাকে বাস্তব সময়ে প্রকাশ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইঙ্গিতকে টেক্সটে অনুবাদ করে, তারপর টেক্সটটিকে অন্য একটি নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় ইঙ্গিতে অনুবাদ করে।

Sony পেটেন্টে বর্ণনা করে: "বর্তমান প্রকাশের মূর্ত রূপগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত। যেহেতু সাংকেতিক ভাষাগুলি ভৌগলিক উত্স অনুসারে পরিবর্তিত হয়, এবং এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন৷ >

Sony একটি উদাহরণ দিয়েছে যে এই সিস্টেমের একটি বাস্তবায়ন VR সরঞ্জাম বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) ব্যবহার করতে পারে। Sony বিশদ বিবরণ: "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে৷ নির্দিষ্ট মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি গ্রাফিক্স রেন্ডার করে HMD, একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে ব্যবহারকারীদের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করুন ”索尼游戏内手语翻译器专利

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গেম সার্ভারে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। সনি বলেছেন: "কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সঞ্চালন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে এবং ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে।"

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা একই ভার্চুয়াল পরিবেশ (যেমন গেম) শেয়ার করতে পারে এবং শেয়ার করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একে অপরের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.