Sony ဂိမ်းတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူကို အမိုက်စား ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Dec 30,24

Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူက အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ကစားသမားများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပါသည်။

索尼游戏内手语翻译器专利Sony သည် အကြားအာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားများအတွက် ဂိမ်းကစားနိုင်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုသို့ အခြားဘာသာစကားတစ်ခုသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။

Sony မူပိုင်ခွင့် - American Sign Language (ASL) မှ Japanese Sign Language (JSL) သို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်သူ

Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုမှုကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု လျှောက်ထားခဲ့သည်။ Virtual Environments တွင် "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်တွင် ဂျပန်စကားပြောသူများသည် အသုံးပြုရန်အတွက် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) သို့ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်နည်းပညာကို ဖော်ပြထားပါသည်။ 索尼游戏内手语翻译器专利

Sony ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် အကြားအာရုံချို့တဲ့သော ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်လက်ဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်ပြီး စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးပါသည်။

Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူတစ်ဦး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်မူလနှင့် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages ​​များမဟုတ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာဖမ်းယူရန်၊ ၎င်းတို့၏မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ >

Sony က ဤစနစ်၏အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုသည် VR ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော display (HMD) ကို အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ Sony ၏အသေးစိတ်အချက်များ- "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်ပြသသော ဂရပ်ဖစ်ကို ပြန်ဆိုသည်။ HMD၊ သုံးစွဲသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ ”

索尼游戏内手语翻译器专利Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ Sony က - "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session ကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ user device သည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။"

ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်း) ကို မျှဝေနိုင်ပြီး မျှဝေထားသော ကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတွင် အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.