Sony गेम में अग्रणी सांकेतिक भाषा अनुवादक का अनावरण

Dec 30,24

सोनी पेटेंट: इन-गेम सांकेतिक भाषा अनुवादक श्रवण-बाधित खिलाड़ियों के लिए बेहतर गेमिंग अनुभव लाता है!

索尼游戏内手语翻译器专利सोनी ने श्रवण-बाधित खिलाड़ियों के लिए गेमिंग पहुंच में सुधार के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो वास्तविक समय में गेम में एक सांकेतिक भाषा का दूसरे में अनुवाद कर सकती है।

सोनी ने पेटेंट कराया: अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) से जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में इन-गेम वास्तविक समय अनुवादक

索尼游戏内手语翻译器专利सोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट के लिए आवेदन किया है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा अनुवाद" है, एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो जापानी बोलने वालों द्वारा उपयोग के लिए अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवाद कर सकती है।

सोनी का लक्ष्य एक ऐसी प्रणाली का निर्माण करना है जो श्रवणबाधित खिलाड़ियों को खेल के भीतर वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके खेल में बातचीत करने में मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित एक आभासी संकेतक या अवतार को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा बताने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा में सांकेतिक भाषा के इशारों को पाठ में अनुवादित करता है, फिर पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करता है, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा में इशारों में अनुवादित करता है।

सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है: "वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (जैसे, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। चूंकि सांकेतिक भाषाएं भौगोलिक उत्पत्ति के अनुसार भिन्न होती हैं, और सांकेतिक भाषाएं सार्वभौमिक भाषाएं नहीं होती हैं, इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है >

सोनी ने एक उदाहरण दिया कि इस प्रणाली के एक कार्यान्वयन में वीआर उपकरण या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग किया जा सकता है। सोनी विवरण: "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से। कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है एचएमडी, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है ”索尼游戏内手语翻译器专利

सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा: "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके वर्चुअल वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है, और उपयोगकर्ता डिवाइस वर्चुअल वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है।"

इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता एक ही आभासी वातावरण (यानी गेम) साझा कर सकते हैं और एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.