Sony presenta l'innovativo traduttore del linguaggio dei segni nel gioco

Dec 30,24

Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco offre un'esperienza di gioco migliore ai giocatori con problemi di udito!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha depositato una domanda di brevetto per migliorare l'accessibilità dei giochi per i giocatori con problemi di udito. Il brevetto dimostra la tecnologia in grado di tradurre una lingua dei segni in un'altra in un gioco in tempo reale.

Brevetto Sony: traduttore in tempo reale nel gioco dalla lingua dei segni americana (ASL) alla lingua dei segni giapponese (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha depositato un brevetto per aggiungere la traduzione del linguaggio dei segni in tempo reale ai videogiochi. Il brevetto, intitolato “Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, descrive una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) per l’utilizzo da parte di chi parla giapponese.

L'obiettivo di Sony è creare un sistema che aiuti i giocatori con problemi di udito a condurre conversazioni durante il gioco traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale all'interno del gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema traduce prima i gesti della lingua dei segni in una lingua in testo, quindi converte il testo in un'altra lingua specificata e infine traduce i dati ricevuti in gesti in un'altra lingua.

Sony descrive nel brevetto: "Le forme di realizzazione della presente divulgazione riguardano metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese) . Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine geografica e le lingue dei segni non sono lingue universali, ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione della lingua dei segni nativa come output per un altro utente >

Sony ha fornito un esempio del fatto che un'implementazione di questo sistema può utilizzare apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). Sony spiega in dettaglio: "In alcune forme di realizzazione, l'HMD è collegato a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless. In alcune forme di realizzazione, il dispositivo utente riproduce la grafica visualizzata attraverso HMD, Fornisci agli utenti un'esperienza visiva coinvolgente in un ambiente virtuale ”索尼游戏内手语翻译器专利.

Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. Sony ha affermato: "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale, e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale."

Con questa configurazione, gli utenti possono condividere lo stesso ambiente virtuale (ad esempio il gioco) e interagire tra loro su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune implementazioni del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.

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