Sony เปิดตัวนักแปลภาษามือในเกมที่ก้าวล้ำ

Dec 30,24

สิทธิบัตรของ Sony: นักแปลภาษามือในเกมนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นมาสู่ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน! <>

Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน สิทธิบัตรนี้แสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามือหนึ่งเป็นภาษาอื่นในเกมได้แบบเรียลไทม์ <> 索尼游戏内手语翻译器专利จดสิทธิบัตรของ Sony: นักแปลแบบเรียลไทม์ในเกมจากภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL)

Sony ยื่นจดสิทธิบัตรเพื่อเพิ่มการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" อธิบายถึงเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) เพื่อให้ผู้พูดภาษาญี่ปุ่นใช้งานได้ <>

เป้าหมายของ Sony คือการสร้างระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินดำเนินการสนทนาในเกมโดยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ภายในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนที่แสดงบนหน้าจอสามารถถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางภาษามือในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <> 索尼游戏内手语翻译器专利Sony อธิบายไว้ในสิทธิบัตร: "รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ) . เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดทางภูมิศาสตร์ และภาษามือไม่ใช่ภาษาสากล สิ่งนี้ต้องมีการจับภาพภาษามือของผู้ใช้อย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือดั้งเดิมเป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น >

Sony ยกตัวอย่างว่าการใช้งานระบบนี้ครั้งหนึ่งสามารถใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) รายละเอียดของ Sony: "ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบใช้สายหรือไร้สาย ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD มอบประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำแก่ผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ”

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น โซนี่กล่าวว่า: "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชันที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์ด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน"

ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแชร์สภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) และโต้ตอบกันบนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้ Sony ยังกล่าวอีกว่าในการใช้งานระบบบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.