"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"
In einem kürzlichen Interview Bloomberg war Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, einen aufschlussreichen Blick auf die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst hatte Obsidian Entertainment eine großartige Vision für bekanntes, um die kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt zu mischen, die von Destiny und Skyrim inspiriert ist, mit robusten Multiplayer -Merkmalen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans aufgeregt, aber hinter den Kulissen war das Spiel alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Infolgedessen dient der Teaser nun als nostalgische Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der mit dem endgültigen Spiel wenig bis gar keine Ähnlichkeiten aufweist.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und verformte die Richtung des Projekts grundlegend um. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und verworfen die Open-World- und Multiplayer-Aspekte. Stattdessen kehrte Obsidian zu ihren Wurzeln zurück, indem er eine zonenbasierte Struktur einnahm und sich darauf konzentrierte, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief in die Überlieferung der Ewigkeitsäulen eingebettet war.
Die Entscheidung, die Entwicklung der Mitte neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, ähnlich dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu produzieren. Entwicklungsteams arbeiteten unter ungewissenden Umständen, als die Führung eine einheitliche Vision erfuhr. Trotz dieser Hindernisse erstreckte sich der Prozess über weitere vier Jahre, bis zu bekannt war, endlich zur Freilassung bereit.
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