"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"
Dans une récente interview de Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu perspicace du parcours de développement turbulent qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne Entertainment avait une grande vision pour AVOW, visant à mélanger l'exploration coopérative d'un vaste monde ouvert, inspiré par Destiny et Skyrim, avec des caractéristiques multijoueurs robustes.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans, mais dans les coulisses, le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet. En conséquence, le teaser sert désormais de rappel nostalgique d'un prototype inédit qui partage peu ou pas de similitudes avec le jeu final.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est intervenue en tant que directeur du jeu et a fondamentalement remodelé la direction du projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, jetant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines en adoptant une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit un solo riche profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a posé des défis importants, similaires à la tentative de produire un film sans script. Les équipes de développement ont travaillé dans des circonstances incertaines alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus s'est prolongé sur quatre ans supplémentaires jusqu'à ce que l'avion soit enfin prêt à être libéré.
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