"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"
En una reciente entrevista de Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una visión perspicaz del turbulento viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment tenía una gran visión para declarado, con el objetivo de combinar la exploración cooperativa de un vasto mundo abierto, inspirado en Destiny y Skyrim, con características multijugador robustas.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero detrás de escena, el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que comparte poca o ninguna similitudes con el juego final.
Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y reestructuró fundamentalmente la dirección del proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, descartando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces adoptando una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una narrativa rica y para un jugador profundamente integrada en la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio planteó desafíos significativos, similar a intentar producir una película sin un guión. Los equipos de desarrollo trabajaron en circunstancias inciertas mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso se extendió durante cuatro años adicionales hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.
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