「avowed:destiny and Skyrimのオリジナルデザインの融合」
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした乱流開発の旅を洞察に満ちた覗き込みを提供しました。当初、Obsidian Entertainmentは、DestinyとSkyrimに触発された広大なオープンワールドの協力的な探求を、堅牢なマルチプレイヤー機能を備えた協力的な探求を融合させることを目指して、Avowedの壮大なビジョンを持っていました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしましたが、舞台裏では、ゲームは準備ができていませんでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下されました。その結果、ティーザーは現在、最終的なゲームとほとんどまたはまったく共有されない未発表のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
この重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトの指示を根本的に再形成しました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を捨てました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造を採用することでルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かでシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
開発中の開発を再開する決定は、スクリプトなしで映画を制作しようとすることと同様に、重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、開発チームは不確実な状況下で苦労しました。これらの障害にもかかわらず、AVOWEDが最終的にリリースの準備が整うまで、プロセスはさらに4年間にわたって延長されました。
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