“宣告:命运和天际的原始设计的融合”
May 26,25
在最近的彭博社采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)对动荡的发展旅程进行了深刻的见解,从而放弃了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司对避免的景象具有宏伟的愿景,目的是将合作的探索融合到一个广阔的开放世界,灵感来自命运和天际,并具有强大的多人游戏功能。
2020年发行的第一台预告片引发了粉丝的兴奋,但在幕后,游戏还远远没有准备好。预告片首次亮相几个月后,就决定对该项目进行全面改革。结果,预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒了一个未发行的原型,该原型与最后一场比赛几乎没有相似之处。
关键重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏总监,并从根本上重塑了该项目的方向。她摆脱了天际和命运的最初灵感,抛弃了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石通过采用基于区域的结构而重新恢复了根源,并集中于发展一个丰富的单人叙事,这些叙述深深地嵌入了永恒的象征中。
重新启动中期开发的决定提出了重大挑战,类似于尝试没有剧本制作电影。由于领导层致力于建立统一的愿景,开发团队在不确定的情况下辛苦劳作。尽管存在这些障碍,但该过程延伸了四年,直到宣布终于准备释放。
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