“宣告:命運和天際的原始設計的融合”

May 26,25

在最近的彭博社採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)對動蕩的發展旅程進行了深刻的見解,從而放棄了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司對避免的景象具有宏偉的願景,目的是將合作的探索融合到一個廣闊的開放世界,靈感來自命運和天際,並具有強大的多人遊戲功能。

2020年發行的第一台預告片引發了粉絲的興奮,但在幕後,遊戲還遠遠沒有準備好。預告片首次亮相幾個月後,就決定對該項目進行全面改革。結果,預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒了一個未發行的原型,該原型與最後一場比賽幾乎沒有相似之處。

關鍵重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲總監,並從根本上重塑了該項目的方向。她擺脫了天際和命運的最初靈感,拋棄了開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石通過採用基於區域的結構而重新恢復了根源,並集中於發展一個豐富的單人敘事,這些敘述深深地嵌入了永恆的象徵中。

重新啟動中期開發的決定提出了重大挑戰,類似於嘗試沒有劇本製作電影。由於領導層致力於建立統一的願景,開發團隊在不確定的情況下辛苦勞作。儘管存在這些障礙,但該過程延伸了四年,直到宣布終於準備釋放。

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