"Avowed : 운명과 Skyrim의 독창적 인 디자인의 융합"

May 26,25

최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 격동적인 개발 여정에 대한 통찰력있는 모습을 제공하여 2 년 동안의 작업을 포기했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim에서 영감을 얻은 광대 한 개방형 세계의 협력적인 탐사를 강력한 멀티 플레이어 기능으로 조화를 이루는 것을 목표로 Avowed에 대한 웅대 한 비전을 가지고있었습니다.

2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰지 만 무대 뒤에서 게임은 준비가되지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 결과적으로, 티저는 이제 최종 게임과 거의 또는 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.

이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 프로젝트의 방향을 근본적으로 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 버렸습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조를 채택하여 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 내재 된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.

중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 스크립트없이 영화를 제작하려는 것과 유사하게 큰 어려움을 겪었습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 개발 팀은 불확실한 상황에서 수고했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고,이 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 4 년에 걸쳐 연장되었습니다.

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