«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

May 26,25

В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, представила проницательный взгляд на турбулентное путешествие по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment имела грандиозное видение общепринятого, стремясь смешать кооперативное исследование обширного открытого мира, вдохновленного Destiny и Skyrim, с надежными многопользовательскими функциями.

Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников, но за кулисами игра была далеко не готова. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект. В результате тизер в настоящее время служит ностальгическим напоминанием о неизданном прототипе, который практически не имеет никакого общего с финальной игрой.

После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель вступила в должность директора игры и принципиально изменила направление проекта. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отказавшись от аспектов открытого мира и многопользователя. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим корням, приняв структуру, основанную на зоне, и сосредоточился на разработке богатого, однопользовательского повествования, глубоко встроенного в знания о столбах вечности.

Решение о перезагрузке среднего развития создавало значительные проблемы, аналогично попытке создать фильм без сценария. Команды разработчиков трудились при неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство работало, чтобы создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс продлился в течение дополнительных четырех лет, пока Avowed был наконец готов к выпуску.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.