"Avowed: uma fusão de Destiny e design original de Skyrim"
Em uma recente entrevista da Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu uma visão perspicaz da turbulenta jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano tinha uma grande visão para declarar, com o objetivo de misturar a exploração cooperativa de um vasto mundo aberto, inspirado em Destiny e Skyrim, com recursos multiplayer robustos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, provocou emoção entre os fãs, mas nos bastidores, o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto. Como resultado, o teaser agora serve como um lembrete nostálgico de um protótipo não lançado que compartilha pouca ou nenhuma semelhança com o jogo final.
Após essa reinicialização fundamental, Carrie Patel entrou como diretora de jogos e reformulou fundamentalmente a direção do projeto. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, descartando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes adotando uma estrutura baseada na zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica e para um jogador profundamente incorporada na tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, semelhante a tentar produzir um filme sem um roteiro. As equipes de desenvolvimento trabalharam em circunstâncias incertas, enquanto a liderança trabalhava para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo se estendeu por mais de quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.
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