Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Apr 25,25

Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich Capcom aktiv, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken, um die Zugänglichkeit für eine breitere Palette von PC -Spielern zu verbessern. Diese Ankündigung wurde vom offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigt, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder eines AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindesteinstellungen umfassen das Rendern einer internen Auflösung von 720p und die Verwendung von Upscaling -Technologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung, um die Leistung zu verbessern.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps, bei denen auch Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung verwendet werden. Der empfohlene GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Es ist erwähnenswert, dass unter diesen nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmenerzeugung unterstützt, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 verlassen, bei dem während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebt wurden.

Digital Foundry empfiehlt, dass die Rahmengenerierungstechnologie zur optimalen Nutzung eine Grundlinie von 40 FPS in Spielen Drittpersonen ansprechen sollte. Das Laufen unter 60 FPS mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz führen, was möglicherweise die Reaktionsfähigkeit und das Gefühl des Spiels beeinflusst.

Während des offenen Beta-Tests von Monster Hunter Wilds standen Spieler mit niedrigeren und sogar Mittelklasse-Hardware wie der RTX 3060 Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte, dass das Spiel hochdetailgeschwindige Texturen für Charaktere und Monster lädt, was sich auf die visuelle Qualität und die Gesamterfahrung auswirkte.

Monster Hunter Wilds wird auf dem RE -Motor entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor hat seitdem Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, der im Allgemeinen eine solide Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert. Die RE-Engine wurde jedoch mit größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, die auf Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC stießen. Diese Herausforderungen machen Bedenken für die bevorstehende Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds. Mit einer offenen Beta, die für Anfang Februar geplant ist und zum Ende des Monats einen vollen Start hat, könnten die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, für den Erfolg des Spiels auf der PC -Plattform von entscheidender Bedeutung sein.

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