Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds
Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, Capcom está considerando activamente reducir los requisitos de GPU recomendados para mejorar la accesibilidad para una gama más amplia de reproductores de PC. Este anuncio fue confirmado por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas configuraciones mínimas implican representar a una resolución interna de 720p y utilizar tecnologías de ampliación como DLSS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos" para mejorar el rendimiento.
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, que también emplean tecnologías de generación de escala y de marco. Las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Vale la pena señalar que entre estos, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT se basan en FSR 3, que experimentó artefactos fantasmas de Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry aconseja que para un uso óptimo, la tecnología de generación de cuadros debería apuntar a una línea de base de 40 fps en juegos de tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente afecta la capacidad y la sensación del juego.
Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja e incluso de rango medio, como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho, evitando que el juego cargue texturas de alta detonancia para personajes y monstruos, lo que impactó la calidad visual y la experiencia general.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Desde entonces, este motor ha alimentado títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento sólido en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas con juegos más grandes del mundo abierto con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, que encontró problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Estos desafíos plantean preocupaciones para el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Con una beta abierta programada para principios de febrero y un lanzamiento completo a fin de mes, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en la plataforma PC.
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