カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます
Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づくと、Capcomは、より広範なPCプレーヤーのアクセシビリティを強化するために推奨されるGPU要件を削減することを積極的に検討しています。この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、Capcomがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を調査していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。これらの最小設定では、720pの内部解像度でレンダリングし、「最低」グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用してパフォーマンスを向上させることが含まれます。
よりスムーズな体験を目指している人のために、Monster Hunter Wildsの推奨される設定は、60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを採用しています。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。これらのうち、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしているのに対し、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存していることは注目に値します。
Digital Foundryは、最適な使用のために、フレームジェネレーションテクノロジーはサードパーソンゲームで40 FPSのベースラインをターゲットにする必要があることをアドバイスしています。アップスケーリングで60 fpsを下回ると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームの応答性と感触に影響を与える可能性があります。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060などのローエンドやミッドレンジのハードウェアを持つプレイヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、低いロッドのバグであり、ゲームがキャラクターやモンスターの高決属のテクスチャをロードすることを妨げ、視覚的な品質と全体的な経験に影響を与えました。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineで開発されています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの駆動型タイトルを使用しており、一般的にさまざまなプラットフォームで堅実なパフォーマンスを提供しています。しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇したDragon's Dogma 2など、多数のNPCと敵をフィーチャーした、より大きなオープンワールドゲームで批判に直面しています。これらの課題は、Monster Hunter Wildsの今後のリリースに対する懸念を提起します。 2月上旬に開かれたベータ版が予定され、月末に完全な発売が行われるため、PCプラットフォームでのゲームの成功にはGPU要件を削減するためのCapcomの取り組みが重要になる可能性があります。
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