Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

Apr 25,25

随着Monster Hunter Wilds方法的2月28日发布日期,Capcom正在积极考虑降低推荐的GPU要求,以增强更广泛的PC播放器的可访问性。这一公告得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的确认,该帐户还透露,Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最小设置涉及以720p的内部分辨率渲染,并在“最低”图形设置上利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行缩放技术以增强性能。

对于那些旨在获得更平滑体验的人来说,怪物猎人野生野生的推荐设置为60 fps的目标是1080p,也采用了高尺度和框架生成技术。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,其中只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Hunter Wilds Beta期间经历了鬼影。

Digital Foundry建议,为了获得最佳使用,框架生成技术应以第三人称游戏的基线为目标40 fps。在60 fps下进行放大尺寸的运行可能会增加潜伏期,从而可能影响游戏的响应能力和感觉。

在对Monster Hunter Wild的开放测试测试中,具有下端甚至中端硬件的玩家(例如RTX 3060)面临着挑战。一个值得注意的问题是一个低量的错误,防止游戏为角色和怪物加载高详细纹理,从而影响了视觉质量和整体体验。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine是在2017年首次与Resident Evil 7一起推出的。此后,该引擎诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之类的动力标题,通常在各种平台上提供稳固的性能。但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中面临着批评,其中包括众多NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,它们在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这些挑战引起了Monster Hunter Wild的即将发布的关注。随着计划于2月初进行开放式测试版,并在本月底进行了完整的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC平台上的成功至关重要。

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