Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Apr 25,25

Как дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, Capcom активно рассматривает возможность снижения рекомендуемых требований GPU для повышения доступности для более широкого диапазона игроков ПК. Это объявление было подтверждено официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom изучает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные настройки включают в себя рендеринг при внутреннем разрешении 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR, в «самой низкой» настройке графики для повышения производительности.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Стоит отметить, что среди них только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагается на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимального использования технология генерации кадров должна быть нацелена на базовый уровень 40 кадров в секунду в играх от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость и чувство игры.

Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки с оборудованием более низкого и даже среднего уровня, такие как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибку, которая мешала игре загружать текстуры высокого уровня для персонажей и монстров, что повлияло на визуальное качество и общий опыт.

Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. С тех пор этот двигатель имеет такие питания, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая солидную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель RE столкнулся с критикой с более крупными играми в открытом мире с участием многочисленных NPC и врагов, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Эти проблемы вызывают обеспокоенность по поводу предстоящего релиза Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией, запланированной на начало февраля и полным запуском в конце месяца, усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на платформе ПК.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.