Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

Apr 25,25

Monster Hunter Wilds에 대한 2 월 28 일 출시일로 인해 Capcom은 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 광범위한 PC 플레이어의 접근성을 향상시키는 것을 적극적으로 고려하고 있습니다. 이 발표는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혔습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이러한 최소 설정에는 720p의 내부 해상도 렌더링과 "가장 낮은"그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 활용하여 성능을 향상시킵니다.

더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 60fps에서 1080p를 대상으로하며, 고급 및 프레임 생성 기술을 사용합니다. 권장 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 이 중에서도 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 몬스터 Hunter Wilds Beta 동안 고스트 아티팩트를 경험했습니다.

Digital Foundry는 최적의 사용을 위해 프레임 세대 기술은 3 인칭 게임에서 40 FPS의 기준선을 목표로해야한다고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 증가하여 게임의 응답 성과 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 하위 엔드 및 중간 범위 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는로드로드 버그로, 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 높은 탈선 텍스처를로드하는 것을 방지하여 시각적 품질과 전반적인 경험에 영향을 미쳤습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 Re Engine에서 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 제목으로 일반적으로 다양한 플랫폼에서 견고한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제가 발생한 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 특징으로하는 더 큰 오픈 월드 게임으로 비판을 받았습니다. 이러한 과제는 Monster Hunter Wilds의 다가오는 릴리스에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초에 예정된 오픈 베타와 달 말에 전체 출시로 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC 플랫폼에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.

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