Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格
隨著Monster Hunter Wilds方法的2月28日發布日期,Capcom正在積極考慮降低推薦的GPU要求,以增強更廣泛的PC播放器的可訪問性。這一公告得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的確認,該帳戶還透露,Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最小設置涉及以720p的內部分辨率渲染,並在“最低”圖形設置上利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行縮放技術以增強性能。
對於那些旨在獲得更平滑體驗的人來說,怪物獵人野生野生的推薦設置為60 fps的目標是1080p,也採用了高尺度和框架生成技術。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,其中只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Hunter Wilds Beta期間經歷了鬼影。
Digital Foundry建議,為了獲得最佳使用,框架生成技術應以第三人稱遊戲的基線為目標40 fps。在60 fps下進行放大尺寸的運行可能會增加潛伏期,從而可能影響遊戲的響應能力和感覺。
在對Monster Hunter Wild的開放測試測試中,具有下端甚至中端硬件的玩家(例如RTX 3060)面臨著挑戰。一個值得注意的問題是一個低量的錯誤,防止遊戲為角色和怪物加載高詳細紋理,從而影響了視覺質量和整體體驗。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine是在2017年首次與Resident Evil 7一起推出的。此後,該引擎諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的動力標題,通常在各種平台上提供穩固的性能。但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中面臨著批評,其中包括眾多NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,它們在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這些挑戰引起了Monster Hunter Wild的即將發布的關注。隨著計劃於2月初進行開放式測試版,並在本月底進行了完整的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC平台上的成功至關重要。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-