Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, a Capcom está considerando ativamente a redução dos requisitos recomendados da GPU para aumentar a acessibilidade para uma gama mais ampla de players de PC. Este anúncio foi confirmado pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas configurações mínimas envolvem a renderização em uma resolução interna de 720p e utilizando tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR na configuração gráfica "mais baixa" para melhorar o desempenho.

Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, também empregando tecnologias de upscaling e geração de quadros. As GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Vale a pena notar que, entre eles, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que sofreu artefatos fantasmas durante o Monster Hunter Wilds Beta anterior.

A Digital Foundry aconselha que, para uso ideal, a tecnologia de geração de quadros deve ter como alvo uma linha de base de 40 qps em jogos de terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente afetando a capacidade de resposta e a sensação do jogo.

Durante o teste beta aberto de Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware de gama média e até de gama média, como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod, impedindo que o jogo carregue texturas de alto detalhamento para personagens e monstros, o que impactou a qualidade visual e a experiência geral.

Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor desde então alimentou títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho sólido em várias plataformas. No entanto, o mecanismo de ER enfrentou críticas com jogos maiores de mundo aberto, com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que encontraram problemas de desempenho nos consoles e no PC. Esses desafios levantam preocupações para o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta aberta programada para o início de fevereiro e um lançamento completo no final do mês, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo na plataforma PC.

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