Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Apr 25,25

À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, Capcom envisage activement de réduire les exigences du GPU recommandées pour améliorer l'accessibilité pour une gamme plus large de joueurs PC. Cette annonce a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces paramètres minimaux impliquent un rendu à une résolution interne de 720p et l'utilisation de technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas" pour améliorer les performances.

Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, utilisant également des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU recommandés incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Il convient de noter que parmi ceux-ci, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry conseille que pour une utilisation optimale, la technologie de génération de trame devrait cibler une ligne de base de 40 ips dans les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité et la sensation du jeu.

Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs dont le matériel bas de gamme et même de milieu de gamme, tel que le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable a été un bug à faible lod, empêchant le jeu de charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres, ce qui a eu un impact sur la qualité visuelle et l'expérience globale.

Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a depuis propulsé des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances solides sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques avec des jeux en monde ouvert plus importants mettant en vedette de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui a rencontré des problèmes de performance sur les consoles et le PC. Ces défis soulèvent des préoccupations pour la sortie à venir de Monster Hunter Wilds. Avec une version bêta ouverte prévue pour début février et un lancement complet à la fin du mois, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur la plate-forme PC.

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