Elden Ring Nightreign verzichtet auf beliebte FromSoftware-Funktion
Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen verbessert
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat das Engagement der Spieler erheblich gefördert und wesentlich zum Soulsborne-Erlebnis beigetragen. Ishizaki erklärte jedoch, dass diese Funktion nicht zum intensiveren, optimierten Gameplay von Nightreign passen würde.
Während das Nachrichtensystem fehlt, werden andere asynchrone Elemente nicht nur beibehalten, sondern verbessert. Die Blutfleck-Mechanik kehrt zurück und wurde verbessert, sodass Spieler die Geister gefallener Kameraden beobachten und sogar plündern können. Dies steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimiertes RPG“-Erlebnis mit hoher Intensität und minimaler Ausfallzeit zu schaffen, wie die dreitägige Struktur des Spiels zeigt.
FromSoftware strebt im Vergleich zum ursprünglichen Elden Ring ein durchgängig intensiveres und mehrspielerorientiertes Erlebnis in Nightreign an. Dieser Fokus auf ein strafferes, aktionsreicheres Erlebnis ist ein wesentlicher Grund für den Verzicht auf das Nachrichtensystem.
Das Spiel, das bei den The Game Awards 2024 enthüllt wurde, soll im Jahr 2025 erscheinen, ein konkretes Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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