《Elden Ring Nightreign》抛弃热门软件功能
Jan 06,25
Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》不会包含该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定纯粹是出于实际考虑。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间阅读和编写消息。
异步消息系统是 FromSoftware 游戏的标志,它极大地促进了玩家的参与,为《Soulsborne》的体验做出了巨大贡献。 然而,石崎解释说,这个功能不适合 Nightreign 更激烈、更精简的游戏玩法。
虽然没有消息系统,但其他异步元素不仅保留而且得到了改进。 血迹机制回归,并得到增强,让玩家能够观察甚至掠夺阵亡战友的鬼魂。这符合 FromSoftware 的目标,即创造高强度和最少停机时间的“压缩 RPG”体验,游戏的三天结构就证明了这一点。
FromSoftware 的目标是在《Nightreign》中提供比原版《Elden Ring》更加激烈、以多人游戏为中心的体验。这种对更紧凑、更动感十足的体验的关注是省略消息系统的关键驱动因素。
该游戏在 2024 年游戏奖上揭晓,计划于 2025 年发布,但具体日期尚未公布。
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