Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서)에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진하여 Soulsborne 경험에 크게 기여했습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능이 Nightreign의 더욱 강렬하고 간소화된 게임플레이에 맞지 않을 것이라고 설명했습니다.
메시징 시스템이 없는 반면 다른 비동기 요소는 유지될 뿐만 아니라 개선됩니다. 플레이어가 쓰러진 동료의 유령을 관찰하고 약탈할 수 있도록 개선된 혈흔 메커니즘이 돌아왔습니다. 이는 게임의 3일 구조에서 알 수 있듯이 높은 강도와 최소한의 다운타임으로 "압축된 RPG" 환경을 만들겠다는 FromSoftware의 목표와 일치합니다.
FromSoftware는 원래 Elden Ring에 비해 Nightreign에서 더욱 일관되게 강렬하고 멀티플레이어 중심적인 경험을 목표로 합니다. 더욱 긴밀하고 액션으로 가득 찬 경험에 중점을 두는 것이 메시징 시스템을 생략하는 주요 동인입니다.
The Game Awards 2024에서 공개된 이 게임은 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 구체적인 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.