Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es puramente práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante participación de los jugadores, contribuyendo en gran medida a la experiencia Soulsborne. Sin embargo, Ishizaki explicó que esta característica no encajaría en la jugabilidad más intensa y optimizada de Nightreign.
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otros elementos asincrónicos no solo se conservan sino que se mejoran. La mecánica de la mancha de sangre regresa, mejorada para permitir a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear una experiencia de "RPG comprimido" con alta intensidad y un tiempo de inactividad mínimo, como lo demuestra la estructura de tres días del juego.
FromSoftware apunta a una experiencia más consistentemente intensa y centrada en el modo multijugador en Nightreign en comparación con el Elden Ring original. Este enfoque en una experiencia más intensa y llena de acción es un factor clave detrás de la omisión del sistema de mensajería.
El juego, revelado en The Game Awards 2024, tiene como objetivo su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica.
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