Elden Ring Nightreign の人気 FromSoftware 機能の廃止
エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は純粋に現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージを読んだり書いたりする時間が十分ではありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーの重要な関与を促進し、ソウルズボーンのエクスペリエンスに大きく貢献しています。 しかし、石崎氏は、この機能は Nightreign のより激しい、合理化されたゲームプレイには適合しないと説明しました。
メッセージング システムは存在しませんが、他の非同期要素は維持されるだけでなく改善されます。 血痕のメカニズムが復活し、プレイヤーが倒れた仲間の幽霊を観察したり略奪したりできるように強化されました。これは、ゲームの 3 日間の構成からもわかるように、高強度でダウンタイムを最小限に抑えた「圧縮 RPG」エクスペリエンスを作成するというフロム・ソフトウェアの目標と一致しています。
フロム・ソフトウェアは、オリジナルの Elden Ring と比較して、Nightreign でより一貫して激しいマルチプレイヤー中心の体験を目指しています。より緊密でアクション満載のエクスペリエンスを重視することが、メッセージング システムの省略の背後にある主な要因です。
The Game Awards 2024 で発表されたこのゲームは、2025 年のリリースを目指していますが、具体的な日付はまだ発表されていません。
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