Elden Ring Nightreign abandonando recurso popular do FromSoftware

Jan 06,25

Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados

FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não incluirá o sistema de mensagens exclusivo do jogo da série. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é puramente prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas em torno de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores lerem e escreverem mensagens.

O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos FromSoftware, promoveu um envolvimento significativo dos jogadores, contribuindo muito para a experiência Soulsborne. No entanto, Ishizaki explicou que esse recurso não se encaixaria na jogabilidade mais intensa e simplificada de Nightreign.

Embora o sistema de mensagens esteja ausente, outros elementos assíncronos não são apenas mantidos, mas melhorados. A mecânica da mancha de sangue retorna, aprimorada para permitir aos jogadores observar e até saquear os fantasmas dos camaradas caídos. Isso se alinha ao objetivo da FromSoftware de criar uma experiência de “RPG compactado” com alta intensidade e tempo de inatividade mínimo, como evidenciado pela estrutura de três dias do jogo.

FromSoftware visa uma experiência mais consistentemente intensa e centrada no multijogador em Nightreign em comparação com o Elden Ring original. Esse foco em uma experiência mais restrita e cheia de ação é um fator-chave por trás da omissão do sistema de mensagens.

O jogo, revelado no The Game Awards 2024, tem lançamento previsto para 2025, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.

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