Elden Ring Nightreign abandonne la fonctionnalité populaire du logiciel
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon), est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs, contribuant grandement à l'expérience Soulsborne. Cependant, Ishizaki a expliqué que cette fonctionnalité ne conviendrait pas au gameplay plus intense et rationalisé de Nightreign.
Bien que la messagerie soit absente, d'autres éléments asynchrones sont non seulement conservés mais améliorés. La mécanique des taches de sang revient, améliorée pour permettre aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des camarades tombés au combat. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware de créer une expérience de « RPG compressé » avec une intensité élevée et un temps d'arrêt minimal, comme en témoigne la structure de trois jours du jeu.
FromSoftware vise une expérience plus intense et centrée sur le multijoueur dans Nightreign par rapport à l'Elden Ring original. Cette concentration sur une expérience plus serrée et plus pleine d’action est l’un des principaux facteurs derrière l’omission du système de messagerie.
Le jeu, révélé lors des Game Awards 2024, vise une sortie en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.
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