Grand Theft Auto 3 Dev enthüllt den Ursprung der legendären Feature

Apr 03,25

Zusammenfassung

  • Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3 stammt aus einer "langweiligen" Zugfahrt.
  • Obbe Vermeij, ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler, hat den Entwicklungsprozess hinter dem Feature ergeben.
  • Der Entwickler schuf den Kamerawinkel für Zugfahrten, führte ihn jedoch für Autos durch, nachdem andere Rockstar Devs es "überraschend unterhaltsam" fanden.

Ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler hat die faszinierende Ursprungsgeschichte des legendären Filmwinkels in Grand Theft Auto 3 beleuchtet und seine Wurzeln auf eine scheinbar banale Zugfahrt zurückverfolgen. Dieses Merkmal, das in jedem nachfolgenden Grand Theft Auto -Titel zu einem Grundnahrungsmittel geworden ist, wurde aus Notwendigkeit und Kreativität hervorgebracht. Grand Theft Auto 3 markierte einen bedeutenden Meilenstein für die Serie, wechselte von einer Top-Down-Sicht zu immersiven 3D-Grafiken und führte zahlreiche bahnbrechende Verbesserungen ein.

Obbe Vermeij, ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, hat zu einigen der berühmtesten Titel des Studios beigetragen, darunter Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas und Grand Theft Auto 4 . Seit 2023 teilt Vermeij faszinierende Details hinter den Kulissen über die Grand Theft Auto- Serie in seinem persönlichen Blog und Twitter-Account. Vom Erklären, warum Claude ein stiller Protagonist in GTA 3 ist und die Entwicklung des filmischen Kamerawinkels enthüllt, bieten Vermeijs Erkenntnisse den Fans eine tiefere Wertschätzung des Kreationsprozesses des Spiels.

GTA 3 Dev enthüllt, wie ikonische filmische Zugkamerawinkel zum Tragen kam

In einem kürzlichen Twitter -Beitrag gab Vermeij bekannt, dass er zunächst feststellte, dass die Zugfahrten in Grand Theft Auto 3 "langweilig" waren. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, direkt in die nächste Station zu springen, aber diese Idee war aufgrund potenzieller "Streaming -Probleme" nicht modisch. Stattdessen beschloss Vermeij, die Zugreise zu verbessern, indem der Kamera zwischen verschiedenen Aussichtspunkten entlang der Bahngleise wechseln und ein Element von visuellem Interesse hinzufügte. Diese Innovation erregte die Aufmerksamkeit eines anderen Entwicklers, der vorschlug, eine ähnliche Technik auf Autos anzuwenden. Das Ergebnis war die Geburt des legendären Filmwinkels, den das Rockstar -Team "überraschend unterhaltsam" fand.

Vermeij bemerkte auch, dass der filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto Vice City unverändert blieb, ein Spiel, das oft als eines der besten in der Serie gefeiert wurde. Es wurde jedoch später von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter für Grand Theft Auto San Andreas überarbeitet. Ein engagierter Fan hat sich sogar an die Mühe gemacht, den filmischen Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu demonstrieren, wie die Zugreise ohne Vermeijs kreative Intervention aussehen könnte. Als Reaktion darauf erklärte Vermeij, dass der Kamerawinkel für den Zug ähnlich gewesen wäre, ein Auto zu fahren, das oben und leicht hinter dem Wagen positioniert war.

Kürzlich verifizierte Vermeij Details aus einem bedeutenden Grand Theft Auto -Leck, das im Dezember aufgetaucht war. Das Leck ergab, dass Rockstar Games einst einen Online -Modus für Grand Theft Auto 3 mit Plänen für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und Fortschritte entwickelt hatte. Vermeij bestätigte, dass er eine "grundlegende Implementierung" eines einfachen Deathmatch -Modus erstellt hatte, in dem die Spieler Punkte verdienen konnten, indem sie sich gegenseitig beseitigen. Leider wurde der Online -Modus letztendlich aufgrund der umfangreichen Arbeit aufgegeben, die er erforderte.

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