大盜竊Auto 3 Dev揭示了標誌性功能的起源

Apr 03,25

概括

  • 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
  • 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
  • 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。

一位前搖滾明星遊戲開發商揭示了俠義3自動3中標誌性的電影攝像頭角度的引人入勝的起源故事,將其根源追溯到看似平凡的火車騎行。此功能已成為隨後的每個大盜竊車名中的主食,它是出於必要和創造力而誕生的。 Grand Theft Auto 3標誌著該系列的重要里程碑,從自上而下的觀點轉變為身臨其境的3D圖形,並引入了許多突破性的增強功能。

前Rockstar Games的員工Obbe Vermeij為製片廠最著名的頭銜做出了貢獻,包括Grand Theft Auto 3Vice City,Vice CitySan AndreasGrand Theft Auto 4 。自2023年以來,Vermeij一直在他的個人博客和Twitter帳戶上分享有關Grand Theft Auto系列的有趣幕後細節。從解釋克勞德(Claude)為什麼是GTA 3中的無聲主角來揭示電影攝像頭角度的發展,Vermeij的見解使粉絲們對遊戲的創作過程有了更深入的了解。

GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現

Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初發現火車在Grand Theft Auto 3中是“無聊的”。他考慮允許玩家直接跳到下一個電台,但是由於潛在的“流媒體問題”,這個想法是不可行的。取而代之的是,Vermeij決定通過在火車軌道沿著各種觀點之間切換相機,從而增強火車之旅,從而增加了視覺興趣。這項創新引起了一位提議將類似技術應用於汽車的技術的關注。結果是標誌性的電影相機角度的誕生,Rockstar團隊發現了“令人驚訝的有趣”。

Vermeij還指出,在俠盜獵車手Vice City中,電影攝像頭角度保持不變,這場比賽通常被譽為該系列中最好的遊戲之一。但是,後來由另一位Rockstar僱員改建了俠盜獵車手San Andreas 。一個敬業的粉絲甚至努力從Grand Theft Auto 3中刪除電影相機角度,以演示沒有Vermeij的創造性干預的情況下的火車之旅。作為回應,Vermeij解釋說,火車的攝像頭角度類似於駕駛汽車的攝像頭,位於馬車上方並稍稍後面。

最近,Vermeij從12月浮出水面的大量盜竊自動洩漏中驗證了細節。洩漏表明,Rockstar Games曾經為Grand Theft Auto 3開發在線模式,並配有角色創建,在線任務和進步的計劃。 Vermeij確認他已經創建了一種簡單的死亡競爭模式的“基本實施”,玩家可以通過互相消除來賺取積分。不幸的是,由於所需的廣泛工作,在線模式最終被放棄了。

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