Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico

Apr 03,25

Resumo

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
  • Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
  • O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games lançou luz sobre a fascinante história de origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 , rastreando suas raízes de volta a um passeio de trem aparentemente mundano. Esse recurso, que se tornou um item básico em todo título subsequente de Grand Theft Auto , nasceu por necessidade e criatividade. O Grand Theft Auto 3 marcou um marco significativo para a série, fazendo a transição de uma vista de cima para baixo para gráficos 3D imersivos e introduzindo numerosos aprimoramentos inovadores.

Obbe Vermeij, um ex -funcionário da Rockstar Games, contribuiu para alguns dos títulos mais célebres do estúdio, incluindo Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 . Desde 2023, Vermeij compartilha detalhes intrigantes nos bastidores sobre a série de automóveis Grand Theft em seu blog pessoal e conta do Twitter. Desde explicar por que Claude é um protagonista silencioso no GTA 3 até a revelação do desenvolvimento do ângulo cinematográfico da câmera, as idéias de Vermeij oferecem aos fãs uma apreciação mais profunda do processo de criação do jogo.

GTA 3 Dev revela como o icônico icônico do icônico da câmera do trem foi concretizado

Em uma postagem recente do Twitter, Vermeij revelou que inicialmente encontrou o trem no Grand Theft Auto 3 como "chato". Ele considerou permitir que os jogadores pularem diretamente para a próxima estação, mas essa idéia era inviável devido a possíveis "problemas de streaming". Em vez disso, Vermeij decidiu aprimorar a jornada do trem, fazendo a câmera alternar entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, adicionando um elemento de interesse visual. Essa inovação chamou a atenção de um colega desenvolvedor que sugeriu aplicar uma técnica semelhante aos carros. O resultado foi o nascimento do icônico ângulo cinematográfico da câmera, que a equipe do Rockstar achou "surpreendentemente divertido".

Vermeij também observou que o ângulo cinematográfico da câmera permaneceu inalterado no Grand Theft Auto Vice City , um jogo frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, mais tarde foi renovado por outro funcionário da Rockstar pela Grand Theft Auto San Andreas . Um fã dedicado chegou ao esforço de remover o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para demonstrar como seria a jornada do trem sem a intervenção criativa de Vermeij. Em resposta, Vermeij explicou que o ângulo da câmera para o trem teria sido semelhante ao de dirigir um carro, posicionado acima e ligeiramente atrás do carro.

Recentemente, Vermeij verificou detalhes de um grande vazamento de grande roubo que surgiu em dezembro. O vazamento revelou que os jogos da Rockstar já estavam desenvolvendo um modo on -line para o Grand Theft Auto 3 , completo com planos para criação de personagens, missões on -line e progressão. Vermeij confirmou que havia criado uma "implementação básica" de um modo simples de Deathmatch, onde os jogadores poderiam ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo online foi abandonado devido ao extenso trabalho necessário.

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