Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Apr 03,25

Краткое содержание

  • Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
  • Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».

Бывший разработчик Games Games Games пролил свет на увлекательную историю происхождения культового кинематографического угла камеры в Grand Theft Auto 3 , прослеживая его корни до, казалось бы, обычной поездки на поезде. Эта особенность, которая стала основным продуктом в каждом последующем названии Auto Grand Theft , родилась из -за необходимости и творчества. Grand Theft Auto 3 ознаменовал значительную веху для серии, переходя от нисходящего вида к захватывающей 3D-графике и внедряя многочисленные новаторские усовершенствования.

Obbe Vermeij, бывший сотрудник Rockstar Games, внес свой вклад в некоторые из самых знаменитых титулов студии, включая Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 . С 2023 года Vermeij делится интригующими закулисными подробностями о серии Grand Theft Auto в своем личном блоге и аккаунте Twitter. От объяснения того, почему Клод является тихим главным героем в GTA 3, до открытия развития угла кинематографического камеры, идеи Вермейджа предлагают фанатам более глубокую оценку процесса создания игры.

GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.

В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж сообщил, что первоначально он нашел поезд поезда в Grand Theft Auto 3, чтобы быть «скучным». Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить непосредственно на следующую станцию, но эта идея была невозможной из -за потенциальных «проблеме потоковой передачи». Вместо этого Vermeij решил улучшить поездки на поезде, сделав переключатель камеры между различными точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив элемент визуального интереса. Это инновация привлекла внимание коллеги -разработчика, который предложил применить аналогичную технику для автомобилей. Результатом стало рождение культового угла кинематографической камеры, который команда Rockstar нашла «удивительно интересную».

Вермей также отметил, что угол кинематографического камеры остался неизменным в Grand Theft Auto Vice City , игра, которую часто провозглашают как одну из лучших в серии. Тем не менее, позже он был обновлен другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas . Специальный поклонник даже пошел на попытку удалить угол кинематографической камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы продемонстрировать, как могло бы выглядеть поездки на поезде без творческого вмешательства Вермейя. В ответ Вермейдж объяснил, что угол камеры для поезда был бы похож на угол для вождения автомобиля, расположенного выше и немного позади каретки.

Недавно Vermeij проверил подробности из значительной грандиозной Auto утечки, которая появилась в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games когда -то разрабатывает онлайн -режим для Grand Theft Auto 3 , в комплекте с планами создания персонажей, онлайн -миссий и прогрессии. Vermeij подтвердил, что он создал «базовую реализацию» простого режима Deathmatch, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим в конечном итоге был отброшен из -за обширной работы, которую она требует.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.