Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.
요약
- Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차 승차에서 비롯되었습니다.
- 전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는이 기능의 개발 프로세스를 공개했습니다.
- 개발자는 기차 타기를위한 카메라 각도를 만들었지 만 동료 Rockstar Devs가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 후 자동차를 구현했습니다.
전 록 스타 게임 개발자는 Grand Theft Auto 3 의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도의 매혹적인 원산지 이야기를 밝히고 뿌리를 평범한 기차를 타고 추적했습니다. 그랜드 도난 자동차 타이틀마다 필수품이 된이 기능은 필요성과 창의성에서 태어났습니다. Grand Theft Auto 3은 하향식보기에서 몰입 형 3D 그래픽으로 전환하고 수많은 획기적인 개선 사항을 도입하여 시리즈의 중요한 이정표를 표시했습니다.
전 Rockstar Games 직원 인 Obbe Vermeij는 Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함하여 스튜디오에서 가장 유명한 타이틀에 기여했습니다. 2023 년 이래로 Vermeij는 개인 블로그 및 Twitter 계정에서 Grand Theft Auto 시리즈에 대한 흥미로운 비하인드 스토리 세부 사항을 공유해 왔습니다. Claude가 GTA 3 의 조용한 주인공 인 이유를 설명하는 것부터 영화 적 카메라 각도의 개발을 공개하기 위해 Vermeij의 통찰력은 팬들에게 게임의 제작 과정에 대한 깊은 감사를 제공합니다.
GTA 3 Dev는 상징적 인 시네마틱 트레인 카메라 각도가 어떻게 결실을 맺었는지 보여줍니다.
최근 트위터 포스트에서 Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3 의 기차 타기가 "지루한"것을 발견했다고 밝혔다. 그는 플레이어가 다음 방송국으로 직접 건너 뛰도록 허용했지만 잠재적 인 "스트리밍 문제"로 인해이 아이디어가 불가능했습니다. 대신, Vermeij는 기차 트랙을 따라 다양한 관점 사이에서 카메라를 전환하여 시각적 관심의 요소를 추가하여 기차 여행을 향상시키기로 결정했습니다. 이 혁신은 자동차에 비슷한 기술을 적용 할 것을 제안한 동료 개발자의 관심을 끌었습니다. 그 결과 Rockstar 팀이 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 상징적 인 시네마틱 카메라 각도의 탄생이었습니다.
Vermeij는 또한 영화 카메라 각도가 Grand Theft Auto Vice City 에서 변경되지 않은 채로 남아 있다고 언급했습니다. 그러나 나중에 Grand Theft Auto San Andreas 의 다른 Rockstar 직원에 의해 개조되었습니다. 헌신적 인 팬은 심지어 Grand Theft Auto 3 에서 시네마틱 카메라 각도를 제거하기 위해 노력하여 Vermeij의 창의적인 개입없이 기차 여행이 어떻게 보였는지를 보여주었습니다. 이에 대해 Vermeij는 열차의 카메라 각도가 차량을 운전하는 것과 비슷했으며, 위에 배치 된 차량 뒤에 약간 뒤에있는 것과 비슷했을 것이라고 설명했습니다.
최근 Vermeij는 12 월에 나타난 중요한 그랜드 도난 자동 누출에서 세부 정보를 확인했습니다. 이 누출은 Rockstar Games가 한때 Grand Theft Auto 3 의 온라인 모드를 개발했으며 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행에 대한 계획이 완성되었음을 보여주었습니다. Vermeij는 자신이 단순한 데스 매치 모드의 "기본 구현"을 만들었 음을 확인했으며, 여기서 플레이어는 서로를 제거하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 불행히도, 온라인 모드는 궁극적으로 필요한 광범위한 작업으로 인해 포기되었습니다.