Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Apr 03,25

Resumen

  • El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
  • Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
  • El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha arrojado luz sobre la fascinante historia de origen del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 , rastreando sus raíces hasta un viaje en tren aparentemente mundano. Esta característica, que se ha convertido en un elemento básico en cada título de Auto Auto de Grand Theft posterior, nació de la necesidad y la creatividad. Grand Theft Auto 3 marcó un hito significativo para la serie, pasando de una vista de arriba hacia abajo a gráficos 3D inmersivos e introduciendo numerosas mejoras innovadoras.

Obbe Vermeij, un ex empleado de Rockstar Games, ha contribuido a algunos de los títulos más famosos del estudio, incluidos Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 . Desde 2023, Vermeij ha estado compartiendo detalles intrigantes detrás de escena sobre la serie Auto de Grand Theft en su blog personal y cuenta de Twitter. Desde explicar por qué Claude es un protagonista silencioso en GTA 3 hasta presentar el desarrollo del ángulo cinematográfico de la cámara, las ideas de Vermeij ofrecen a los fanáticos una apreciación más profunda del proceso de creación del juego.

GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico

En una publicación reciente de Twitter, Vermeij reveló que inicialmente encontró que los viajes en tren en Grand Theft Auto 3 son "aburridos". Consideró permitir que los jugadores saltaran directamente a la siguiente estación, pero esta idea era inviable debido a potenciales "problemas de transmisión". En cambio, Vermeij decidió mejorar el viaje del tren haciendo que la cámara cambie entre varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando un elemento de interés visual. Esta innovación llamó la atención de un compañero desarrollador que sugirió aplicar una técnica similar a los automóviles. El resultado fue el nacimiento del icónico ángulo de la cámara cinematográfica, que el equipo de Rockstar encontró "sorprendentemente entretenido".

Vermeij también señaló que el ángulo cinematográfico de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto Vice City , un juego a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, más tarde fue renovado por otro empleado de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas . Un fanático dedicado incluso se esforzó por eliminar el ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 para demostrar cómo podría haber sido el viaje del tren sin la intervención creativa de Verméij. En respuesta, Vermeij explicó que el ángulo de la cámara para el tren habría sido similar al de conducir un automóvil, colocado arriba y ligeramente detrás del carro.

Recientemente, Vermeij verificó los detalles de una importante fuga de auto de robo de Grand que surgió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había estado desarrollando un modo en línea para Grand Theft Auto 3 , completo con planes para la creación de personajes, misiones en línea y progresión. Vermeij confirmó que había creado una "implementación básica" de un modo simple de Deathmatch, donde los jugadores podrían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, el modo en línea fue abandonado en última instancia debido al extenso trabajo que requirió.

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